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2026/7/20 v1.1.4更新内容与前瞻

07/201192 浏览综合
(文章底部有兑换码,请勿错过[表情_流口水]
---主要更新内容---
资金有上限,最高可持有999Qa(即999e15)
钉子会有耐久度(铜钉900,蓝钉300),当被硬币撞击一定次数后将变为默认钉子,且拆除和替换时也不会返还库存,大家安装钉子要三思
优惠券现在都能正常使用了,但是在有库存的情况下将优先抵扣消费,所以优惠券即得即用,无法囤积
钉子效果修改如下:
铜钉(900耐久):碰撞后额外结算一次硬币的一倍基础币值
银钉(450):碰撞后额外结算一次硬币的5倍基础币值
金钉(300):碰撞后硬币的实际币值+100,每次碰到同一颗金钉效果值累加100(每颗金钉单独计数)
铂金钉(600):碰撞后硬币的实际币值+25,每次碰到任意铂金钉该效果叠乘翻倍(所有铂金钉共享计数)
紫晶钉(400):碰撞后立即额外结算一次硬币实际币值
血晶钉(500):碰撞时有30%概率币值*7,有70概率币值*1.5
蔚蓝钉(300):碰撞时币值*5
投币时的音效和特效都可以设置了,包括数字大小,特效隐藏和撞击音效的单独开关
---前瞻内容---
钉桥:后续将会加入钉桥的设计,即可以在相邻的钉子之前用钉桥连接阻挡,可以以此影响硬币的运动路径。不同的钉桥将有不同耐久,恢复时间(连续撞击若干次后会进入短时间恢复期,此时不再阻挡硬币)和碰撞效果。
嘉年华:嘉年华是以周为周期的活动,每周嘉年华都有不同的主题,每种主题会有其特殊的增益,挑战和奖励。例如限时得分,限时锻造,随机矿脉等挑战,以及会有嘉年华特殊的货币与商城,产出市场与非活动期间无法获得的物品
投币大赛:附属于嘉年华的肉鸽比赛,投币大赛将重新设计完全不同的游戏机制与游戏循环,简单而言类杀戮尖塔的模式,一共3个阶段,每个阶段玩家需要不断翻牌进入房间推进路线,最终达成资金目标获得胜利。房间将包括投币房间,锻造房间,矿井房间,废弃房间(自己改造投币机)和商店房间,每个房间需要玩家们在十分有限的资源内尽可能拿到最大收益。届时也会有每期一周的排行榜,跟随嘉年华一同运营。
---结语---
投币大师的各项机制和数值目前终于趋于完善,也感谢大家对该游戏早期的无偿测试和bug频出的包容[表情_开心]如果后续看反响不错将继续更新游戏内容和活动。
---兑换码---
兑换码使用方式:菜单悬浮球-关于窗口-兑换码页签-输入兑换码点击兑换(见配图)
硬币礼包(基础硬币若干)
COIN_GIFT
投币礼包(投币道具若干)
COIN_PACK
采矿礼包(矿井道具若干)
MINING_GIFT
锻造礼包(锻造道具若干)
FORGE_GIFT
优惠券大礼包(优惠券若干,注意优惠券一旦入库即开始生效抵扣,无法囤积,请注意领取时机)
COUPON_GIFT
祝大家玩得开心[表情_致敬]
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投币大师 兑换码大全
2026/7/31 嘉年华重大更新!截图
2026/7/31 嘉年华重大更新!
经过十日与AI的反复拉扯,终于是能把嘉年华版本上线了[表情_豹哭] 不过需要说明的是,之前说的投币大赛可能暂时不做了,可能以后以一个全新的游戏呈现,取而代之的是转生机制,同样有丰富的可游玩内容! -- 小更新 -- 🔹矿井模块中矿脉可设置“重点采集”,设置后所有矿工将立即停下当前工作无视优先级限制前往采集指定矿脉 🔹优化了矿井场景的表现,加了采矿音效 🔹改造模式下安装钉子/钉桥的操作改为拖动预览,
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2026/8/9 更新维护截图
2026/8/9 更新维护
🔹修复了锻造模块离线模拟产出错误的bug 🔹优化了切换到锻造模块后的卡顿问题 另外我测试了一下,大家反馈的上线之后硬币没了可能是正常模拟现象,离线时的投币频率是按照当前的自动投币间隔来的,离线时后台消耗速度远比我们直觉来的要快,具体可以看以下分析: 例如我这里自动投币速度是0.24秒一个,我离线了311秒(仅五分钟,其实就是水了下群看了会沙雕群友发的抽象视频)总共消耗了700+银币+500+铜币(
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2026/8/2 更新维护内容截图
2026/8/2 更新维护内容
🔹修复了音效叠放混乱的问题 🔹在设置界面中增加更多的设置项,涵盖投币到矿井的各类特效和音效的单独开关 🔹修复了投币卡顿掉帧问题 🔹尝试修复了启动黑屏或加载时间过长的问题 🔹锻造场景优化,取消目标数量的配置步骤,且可以直接通过点击熔炉右上角的卡片快速收取产物 ❗️❗️再次强调,游戏更新方式为游戏中右上角点击三个点后,手动选择重新启动,才能触发更新。 简单的小退(切后台)和大退(杀后台重启)都不会触发
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2026/7/21版本更新截图
2026/7/21版本更新
很抱歉因为一些bug导致大家黑屏,丢档等问题,目前项目是AI开发,本人也正在适应这种开发模式,测试难免会有疏漏。如果给大家造成了无法挽回的游戏资源丢失现象,可以联系我为大家发放补偿,我会尽可能保证大家有愉快的游戏体验。 本次版本更新新增补偿礼包码: COIN_WELF
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2026/8/14 更新维护
(文章底部有兑换码) 积分持有量设定999B硬上限 熔炉的添加原料面板增加快捷操作 修复了非转生模式下也出现“硬币的觉醒”转生模式内容(随机投币机预设)的bug 由于投币机预设bug会覆盖之前已安装的改造内容,这里发放兑换码补偿: PEG_WELF 包含:铜钉*3,银钉*3,金钉*2,铂金钉*2,紫晶钉*2,血晶钉*1,蔚蓝钉*1
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备份系统以及存档找回方案截图
备份系统以及存档找回方案
为防止因网络错误,服务器问题,taptap更新和意外清空缓存等情况导致游戏存档丢失,这里开发了备份系统。相关功能以及操作如下: -- 自动备份存档 -- 自动备份共3个存档槽位,每天上线后在特定时间进行存档备份,存档备份数量已达到上限时,最早的备份存档将会被覆盖。每次存档时,将同时在本地和云端各存储一份。 -- 手动备份存档 -- 手动备份共3个槽位,与自动备份的3个槽位相互独立,只会存储手动备份
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2026/8/6 更新内容
== bug修复 == 🔹修改了离线模拟算法,缩短游戏启动加载时间 🔹修复嘉年华商城购买次数不保存的bug 🔹修复了转生模式无法使用投币道具的bug == 内容更新 == 🔹所有投币道具贴图重置 🔹新增8个道具师模式专属道具,且在道具师模式下将允许解锁锻造配方。新增道具如下: 过载芯片:自动投币速度翻倍,持续180秒 启迪图腾:硬币生成时有50%概率升阶,持续100秒 调谐器:硬币之间将互相碰撞,
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2026/8/4 更新内容截图
2026/8/4 更新内容
== bug修复 == 🔹修复了转生时星瓶只生效一个但全部消耗的问题 🔹修复了券包无法在背包中使用的问题 🔹修改了嘉年华商城刷新机制,现在无法通过重启刷新嘉年华商品 🔹显示启动日志时增加加载进度条 == 内容更新 == 🔹删除了【硬币精通】升级项和相关逻辑 🔹锻造模块幸运值机制重做,现在锻造任意物品时,在完成锻造时都有一定概率消耗幸运值并触发暴击,暴击可额外获得一定数量的产物。触发概率和当前幸运值
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欢迎游玩德尔塔的宝库!截图
欢迎游玩德尔塔的宝库!
这个是我以前的一个想法,并据此做的一个小品游戏。[表情_微笑] 游戏有四个难度以及两个排行榜无尽模式,在进阶2和进阶3有新的合成机制和幸运值机制,游戏会更有策略也更有挑战性。 欢迎大家挑战![表情_星星眼] 如果有什么建议也可以在这里评论[表情_开心]
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2026/7/6版本更新
更新了结算界面表现和得分计算方式 修复部分bug 兑换码:MARBLE_GIFT
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