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前天 11:29696 浏览建议&BUG
玩逐鹿也有一小段时间了,目前完成了一次统一,想和论坛的小伙伴们说下自己的感受和提出一些小建议(≖_≖✌️)(叠甲:本人无游戏开发经验,所有建议都是突发奇想) 
1、这类的游戏目前我就玩了汉末三国和逐鹿,两款我都觉得好玩,但个人更喜欢逐鹿。画面呀,还有战斗的方法,都很喜欢。 
2、技能特效好喜欢,当初用神关羽第一次放黄龙的时候惊艳了我,感觉设计组在设计的时候好用心,幸苦啦✧٩(ˊωˋ*)و✧ 
3、虽说有些人觉得提建议心心不回,但是可能是我玩游戏少,我觉得心心回复速度的还行[表情_捂脸哭]我问问题也一下答复了 
4、下面就是几个小建议,灵感有的是自己突发奇想有的是看论坛其他小伙伴我总结了下我觉得不错的: 
(1)首先是建议可以设置一个英灵殿/功绩殿,战死的武将可以记录在里面,刚开始 npc 武牺牲了觉得没啥,后来死了两自建有点心疼,毕竟刚开始自建为我后期立下了汗马功劳,牺牲了想看看他们的过往经历看不到有点空落落的。 
(2)然后是名望,灵感来源于这几天用张飞一个武将干死敌方几个将领抓了几个将领,但是对方还像葫芦娃救爷爷一样一样送,一些武将我觉得如果打出很厉害的战绩后一般的敌军看到会选择撤退或者投降比如历史上薛仁贵脱帽退万敌,我见有论坛里有其他人也提了类似建议 
(3)其他朝代神将,我觉的以后可以直接卖武将[表情_酷]比如门神秦琼尉迟恭 6 块,或者搞一些短期活动副本,三个神将,统一了获得两个,剩下一个喜欢的买之类的,活动结束就没有了,有流水有流量。 
(4)劝和,真的每次看到自己两个盟友打生打死就很无语,想联合他们打第三个都不打,就在那打生打死,看着自己盟友自我消化没了一个[表情_捂脸哭]
差不多就这些,我感觉逐鹿相比起汉末三国,大周列国志这些游戏,在战斗的爽感上真的做得好,希望可以针对发扬下优势!祝游戏越来越好,祝心心越来越美/越来越帅ヾ(^∇^)(秀一波自己的自创嘎嘎嘎嘎嘎)也感谢下我新手期的各位论坛大佬的指导🤗#浅评一下 #游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈
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