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还是回归零氪吧
(๑•́ωก̀๑)看了这次联动,技能设计是可以的,但让我失望的是除战令外又一种武将氪金方式,该说不说,我在这游戏充的比三国杀要多了,三国杀我一年也就充200(年卡),但我在这游戏一个月(128+68=196)连续7个赛季都氪满了,已经很多了,内测时期也在玩虽然不怎么认真,说这些是想说支持你们游戏我也是认真的,微氪玩家也是认真的。一次联动虽然不能说明什么,但是我想这应该是个开头。现在还来得及,以后沉
@凡
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名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
@旅行者
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农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量
人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化]
后面是我和我朋友上次打2
@是黑白里奥宝宝
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕,
从T0人权卡到路边仓管一目了然。
不管是前期开荒培养、中期对战配队,
还是后期归隐置换,都能直接对照参考。
T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满;
T0.5次T0强度,泛用性极高;
T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用;
T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕;
末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。
还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业!
(内
@逍遥哥哥
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#使命召唤手游
#使命召唤手游
@靓仔

白起设计稿
秦锋·预判(锁定技):当你成为【杀】的目标时,若你手牌数≤目标手牌数,你展示手牌中1张【杀】,然后目标销毁1张手牌。
长平·裂刃(出牌阶段限1次):你可以弃置1张【杀】并选择1名角色:①「裂甲」弃置其1张装备牌,然后你摸1张牌;②「破阵」对其造成1点伤害,然后你可以令其展示手牌,你获得其中1张【杀】(无杀则摸1张)。
坑杀·威慑(当你使用【杀】指定唯一目标后):若该角色判定区有牌,若为【地火】【闪
@雪梨炖
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名将杀联动氪金拿武将活动怎么出的一些建议
这次联动氪金拿武将的活动,因为6个月开放合成的原因,很多人担心会走三国杀老路,我想了四个方法可以留住玩家还可以赚到 (个人观点,仅供参考)
一,单将58+送1280的黄金 皮肤就搞像水墨皮肤那样的抽奖(优点:看上去很直很值很划算)
二,武将和皮肤68块钱一起卖不加其他道具 (优点: 和战今128的武将皮肤做出对比价格基本上是1/2看上去值多了但性价比其实没那么高)
三,武将单卖68,做一些小任务
@一切。
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洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。
一、属性特性图理解
从 图-1 可推断:表面黄标字
@穿山甲
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DIY :通用锦囊 洪涝
在角色回合开始时卜卦,若为黑桃/梅花,本回合无法恢复体力和获得除摸牌阶段获得的牌之外的牌
@红宝石弥塞拉
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#名将杀
给所有伙伴技能都增强了一下,请大家批评。
年年
一技能
当你受伤时使对你造成伤害的角色流失等量体力。
二技能(8级解锁)
每个回合限1次(每8级+1),当你受伤或回复体力后,16%的概率(每级概率+1%)选择对一名其他角色造成等量火焰伤害。
三技能(16级解锁)
每个回合开始时,选择(迎敌/修养)
迎敌:
16%的概率(每次升级概率+2%)受到随机敌方造成的1点伤害。
修养:
16%
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@购卡
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