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被三颗彼方吓哭了

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托拉姆物语 战斗伤害
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新截图
活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新
有好多蠢萌的小可爱忘记刷活动限定装备找我哭诉,所以我就写个攻略总结一下,如果有什么缺失,希望大佬们发现了和我说一下,我将及时更新! 本攻略还会写一些前瞻,让大家做好刷取准备! 该攻略以实用性为主,暂时不考虑外观哦! ❗本次更新新增一些装备,去除了可交易装备。❗ 带❗为更新内容 ======================= ⭐情人节⭐ ======================= ⭐雪球大战⭐
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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残恒与湿地截图
残恒与湿地
片满目疮痍的提奥斯丘陵·湿地,曾是盛极一时的古代魔法城邦。人们依靠魔法筑起城池、点亮灯火,却在一场失控的灾变中,将一切尽数焚毁。洪水漫过街道,沼泽吞噬楼宇,柯尔连生体污染蔓延大地,让繁华一夜之间沦为废墟。 岁月流转,曾经的辉煌只剩断壁残垣,在雨雾与泥泞中慢慢腐朽。如今只有风雨穿行于残垣之间,诉说着一段被世界遗忘的覆灭。
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300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1截图
300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正。 调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解 调整时间:2026/5/30 内容:副手怪鸟盾,常驻,删除鱼盾相关解析。 ——目录: 1 引言 2 加点推荐 3 技能加点 4 装备配置 5 典型配置演示 6 典型连击演示 7 循环思路 8 实战演示 核心技能其一:心相千手 将心相千手点至十
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305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑截图
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。 缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。 玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
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大佬们关于我的物抗猜想截图
大佬们关于我的物抗猜想
我的大剑目前又肉又有一丢丢的伤害 我的装备目前: 铁匠铺9周年大剑单孔带炎龙 重化星辰之舟服带郁香max(30物抗魔抗) 红唇带阿玛尔贡,邪雷(44物抗) 肉球护符带华子泽雷2(20魔抗物抗) 综上所述 装备物抗94+料理物抗50+银杏饭25+大剑技能守护之刃10+防御界限15+时装物抗6=200 我听说物魔抗是不可能达到100的,那200的物抗递减下来后是多少呢,是75吗
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简略计算了一下弓各个输出技能的收益截图
简略计算了一下弓各个输出技能的收益
以树人为参考,星坠是神技,其次是箭雨,散射无可替代。火线就有些拉了。表里算的是四层火线的伤害,但即使是五层,收益依旧比不过散射。只有在低防情况下,五层火线才能到达及格线。 也就是说,短轴情况下,优先考虑的输出技能是星坠箭雨散射,火线只有在转阶段跳阶段的时候有用。 长轴情况下,高防王火线依旧打不过前面三个。除了转阶段跳阶段,还有就是优化循环可能会考虑到使用火线。低防王算是火线的优势区间了,五火仍
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