关于伊洛纳玩法扩展构想

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关于伊洛纳玩法扩展假想:
先叠甲:本人爱玩伊,入坑时间短,玩的游戏少。在游玩过程中痛并快乐,由此做出天真幻想,欢迎大家讨论。
在伊日益复杂的今天,新手入坑的最重要的一件事是什么?我感觉是加入一个好的旅团,强大的增幅,丰富的奖励以及最重要的大佬。但在今天很多人都在淡游,以前热闹的百人团现在活跃的只有20来个 。我感觉这是繁重的游戏压力导致的大佬淡游,新手难以入坑。毕竟一个老游戏现在玩的人很多都在工作了,没有两三个小时来去刷这么多轮地宫,去找这么多轮裂隙,现在已经不是肝的时代了。
因此,我提议推出减负项目:混沌地宫2.0
可以作为旅团的周本(像火影的团本之类的),来老带新。玩法如下:
每周两次,消耗一次荷鲁斯刷新,一次大地神刷新开启三个平行地宫,2499,1699,500难度,击败低等级的地宫可以削弱最难地宫boss词条,按旅行的四人去分地宫挑战,这样新手可以参与,大佬可以装逼(带新人)。此外由于有些让我很感动低阶旅团坚守者,可以给一次地宫等级的临时伙伴助战机会,让玩家感受宠物强度,鼓励玩家去抽宠物,2499千寻什么的带我飞。
那么奖励是什么呢?我建议是当周的任务道具,帮助新手熟悉,帮助老手减负,材料周给材料,改造周给卷轴,地宫周给高阶怪。不只如此,现在推出的宠物池很强但没什么人抽很大原因是难以培养,不然谁不想带5个妹妹或者5个帅哥去爽啊,那就可以给大把的结晶突破材料,给宠物转职机会以及开放以太系统,感觉这样会更多人去抽宠物吧。此外,加强老黑心,剧情黑星,以及我的千寻妹妹😋。
为了养游戏可以创收(回收砖石)提以下参考:
月卡降价增加挑战券奖励(可以赠送,现在好友系统太垃圾了,想拉朋友入坑感觉也玩不到一起)
混沌商店:消耗钻石或地宫产出去购买往期密保,买低价下四,宠物黑星强化材料,让玩家充钱充的爽,花的爽,推宠物是对的,想各种大世界流水都不错,就是你伊培养成本太高了。
6块周卡等有性价比的低价来引流创收。
以上是我的拙见,欢迎大家讨论。
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