新版本牛逼

03/09237 浏览综合
雇农的价格会有波动了,不是死板赚钱。仓禀可以存粮,等粮价高再卖。但是吧,十年以内还是无脑赚钱。阶层上升曲线还是过于陡峭,假且没有奋斗欲望,可玩性不足。碰上开局科举比较频繁,第一代人就能中进士,变化堪比范进中举。三代人就可以全员宰相。仓禀虽然能够存粮,但是容量很低,升满雇十几个人也就那么点,还可以超量存全部农业产出,多少有点形同虚设。容量可以改高一点,超过的部分按比例逐年过期比较合理。农田加上一点收成正负buff吧,财富积累过于确定了。
中举成为吏员之后不能继续科举,这个稍微现实了一点。因为土地超过千亩约等于钱粮无限,科举还简单,选择不工作继续“读研”的成本等同于0。同时,因为这个原因,活动每年都可以搞,不计成本的搞。除了书香门第和武将世家的加成都变得缺乏意义。
种地依然逆天,早期版本开始最赚钱的就是60两的布店,一年10两还是15两来着,有经营加成也要四五年回本。参考明中期土地2-4两一亩,亩产280-500出头不等,粮价一石5-8钱,不计劳动力成本,仅考虑种地成本,至少三年回本。游戏内粮价变化最低的时候也会有6两多,撞上农工最贵6两的年头依旧是赚的。多数在7.5—10两,致使佃户也基本失去意义。
另外,族谱界面可滑动范围依旧有限,三四代人就很难看清都有哪些人了。
4