【我的百分之一】【永远的七日之都】
4 小时前22 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:永远的七日之都
游戏当时发售平台:安卓手机
玩游戏的时间:高中期间
推荐人群:不推荐(现在看来很多地方过于落后)
许愿一张游戏卡池里的:代号P*冷落雪
游戏名:古月沁 游戏ID:1064160
正文:
永远的七日之都是我第一款二次元手游,某种意义上来说是我的白月光吧。(所以,本质上是在怀念高中的时光吧)
游戏由网易(凶名赫赫)开发,你将扮演一位失忆的指挥使(典中典失忆),在七天时间内带领神器使们尝试拯救世界。 游戏中,每一天你都有12次行动机会,你可以选择战斗收复沦陷区域拓展行动空间(其实就是推关),可以巡查收复区域触发事件(约会或者隐藏剧情?),可以修建建筑物获得额外增益。总而言之,根据你的不同决策,在七天之后,你将面临不同的结局,然后,再入轮回。
游戏开服时有七个结局,也是我觉得最好玩的时期,和同好们一起探索不同结局的触发方式,攻略不同的角色获得攻略cg,每一步都有新的体验。游戏也会随着更新追加新的结局(到目前为止应该是有40+结局,没具体数过),但是总是少了开服的那份探索感带来的愉悦,直到?
那次更新!追加了三个重大的结局,白夜之笼,神之一闪,神明坠落!截然不同的开局方式,多位老面孔角色的高光,剧增的信息量,最燃的大决战,带来了极为爽快的体验。
但是也让我有些失落,这三条剧情线中某位智力型角色的高光很帅,但是作为主角的我却没有,甚至永远也不可能有。主角的失忆开局叠加剧情线只有七天的设定使得主角很难有大的成长和作为(所以,我从那时就开始质疑这种失忆型主角;某种意义上,现在的我会更喜欢有名有姓有人设,只要别太讨厌,且台词量大的主角,主角的刻画,本就应该多一些吧)然而事实上,后续的二游在淡化主角之路似乎一去不回了,重心更多放在了可抽取角色的刻画上。
七日之都的可抽取角色令我印象也很深刻,每个角色都有攻略剧情和cg,部分角色还有一整个大结局去刻画。
下面列一些我很喜欢的角色:信奉“一世一生一双人”的阮颜,小吸血鬼伊薇,好奇心旺盛的大小姐源千雪,无口系忍者十玖,想去世界各地的图书馆的安托涅瓦,完美女仆安,鬼牌爱廖莎(总被莎),爱神莉娅,神明大人塞拉菲姆,究极打工人里见茜,等等,我到现在都还记得,也奢望着在全新的游戏中再见。
不推荐的理由:玩法过于老旧,说白了就是坐牢;抽卡坑爹;网易。


