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「更新前瞻」关于“燃烧”和“中毒”的玩法优化前瞻

03/091.4 万浏览开发日志
各位主公,大家好!
春风浩荡,万象启新,在此恭祝诸位安康顺遂、万事兴旺!
今日心心ღ( ´・ᴗ・` )便不与大家过多客套,咱们直入正题:
目前在游戏中,有两种最常用产生伤害的负面状态,分别是“燃烧”和“中毒”。很多战法都会包含“燃烧”和“中毒“效果,尤其是”燃烧“即火攻,无论在游戏中还是历史中都是非常常见且有效的战术。
之前游戏中的“燃烧”和“中毒”逻辑相对简单,“燃烧”和“中毒”只属于部队的状态,在行动开始时会产生伤害,体现为“燃烧”和“中毒“的伤害算法不同。这未免有些简陋了,并且也不能彰显出一定的策略。对此我们耿耿于怀,但由于最初的底层设计问题,一直未能得到落地。
借本次春节假期时间较长,我们为此加入了切实具体的玩法,下面是我摘录了一些目前的优化逻辑(未来会在可以测试后我再发具体的帖子给大家)。
【燃烧】
1、被火攻击后,部队燃烧的同时,燃烧会有概率留在地面,增加了地面可带燃烧状态的新逻辑;
2、不同地面对燃烧的支持程度不同,有的易燃有的不能燃烧,比如水上和临近水的地方就不能燃烧,还有雪地上也不能燃烧;
3、燃烧的地面将对战斗布局起到重要作用,部队踏上有火的地面会中燃烧;
4、森林会更加容易着火,对于森林燃烧的留存时间会更长;
5、“火攻”增加了可以选择没有敌人的森林为目标,森林易燃,可提前放火排布站位布局。同时如果森林里有设伏会被发现并点燃;
6、带范围伤害的火攻会对多个地块概率产生燃烧,即 多森林的地方更容易成为一片火海。
【中毒】
1、增加了中毒会传染的新特性;
2、如果中毒的部队没有远离,中毒将会扩散;
3、当然被传染的强度会减弱;
【陷阱】
同时我们新增“火陷阱”和“毒陷阱”供修建时选择,可拦停经过敌军的时候施加燃烧和中毒状态。和普通陷阱相比,瞬时产生的伤害会略低一些。
希望我们这次增加的新玩法给大家带来更多的策略性体验和更好的游戏乐趣。
我们一直在努力,愿我们和各位主公一起做得更好!
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逐鹿 新玩法前瞻
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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新版本子嗣系统优化简介截图
新版本子嗣系统优化简介
这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下: 1.神童更容易获得红色特性[表情_酷] 神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。 2.子嗣研习加强[表情_尬笑] 研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。 获得父母技能时,有
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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无双乱舞截图
无双乱舞
无双乱舞剧本,鏖战50个小时的结果。众将技能全满。关羽守住了荆州,进军宛洛。丞相和魏延兵分两路,丞相带领一路,兵出汉中收复陇西各地。魏延子午谷奇谋也占领长安。马超马云禄钟无艳铁骑威震雍凉,羌王和凉州各地已平… 曹老板这边平定乌桓,鲜卑和倭寇。虽然和丞相打屡战屡败,但大量自建勇猛武将还在。仍有统一的可能。我已帮丞相实现收复宛洛,还与旧都了。剩下的一统天下就交于各位了。(开局选的战死,公孙瓒和曹真不知
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个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。截图
个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
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自创武将推荐最好用截图
自创武将推荐最好用
培养 法26,怯131,军18,玄129
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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囤营将新方案截图
囤营将新方案
今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
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