新版本子嗣系统优化简介
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这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下:
1.神童更容易获得红色特性![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。
2.子嗣研习加强![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。
获得父母技能时,有概率一次性获得两个。不过现在有个bug,就是双亲中有一人只有一个武将技时会报错(玩家加点时会报错,没试过ai加会不会)。
在加获得天赋点的点时,一次获得天赋点的上限+1。现在一次可获得1~3个天赋点。
3.子嗣基础属性增加![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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这个公告里没说,但是明显现在子嗣的基础属性比原先高了,现在大部分普通子嗣都会有不俗的四维。具体增加估计0~10左右。不过还是只和父亲有关,和母亲数值完全无关。
4.新增神童天赋树![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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新增的神童专属天赋树也是老惯例,按照武,统,智,政做了四套天赋树,里面的重点是四维天赋上限+1,之前最高级的子嗣天赋树里四维加成是+5+4,现在是+6+5。
然后是特性类天赋加点(就是兵种特性强化,太守效果强化,统军效果强化等加点的统称,下面简称为特殊天赋),之前的特殊加点主打一个全面,武将子嗣把原版有的兵种强化全放进去了,文臣子嗣把外交,计谋,治政的特殊天赋也几乎全涵盖了。新版神童是返璞归真,加了两个新天赋点:
①武将型:增加战法(红色武将技)伤害(3~6级,数值6%~12%)
②文臣型:增加计策(绿色武将技)伤害(3~6级,数值6%~12%)
然后保留了部分所有兵种都收益的通用特殊天赋(比如提高出征士气),但是这些特殊天赋在普通子嗣的天赋树里是可以直接点4级的,而神童的是要从3级点到5级。
神童新天赋树给人的感觉是:乍一看很厉害,仔细一想有些不对,实战发现还挺好用。神童天赋树的特殊天赋保留的都是通用属性,每种属性基本上都吃得到,这优化就是纯粹的数值代替算法。
5.特殊兵种继承修改![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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是的,特殊兵种的继承机制也是偷偷修改了。女童特殊兵种继承权:优先母亲,当母亲没有特殊兵种时,继承父亲。而男童只继承父亲的。
6.孙子辈子嗣继承姓氏bug![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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孙子辈继承姓氏时只继承姓氏的第一个字的bug,还是没修。
总结![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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优化了,又好像没优化,总而言之是子嗣的整体数值往上提了提,但是特殊兵种只继承一人,导致的继承父母武将技时有些特殊兵种的武将技根本没法用的问题,还是没有解决。
总而言之还是优化了
#逐鹿
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