【凛风回廊】一些注意到的技巧点
修改于03/261125 浏览攻略
技巧1.最终伤害词条相关
最终伤害是新的乘区,提升巨大。根据作战方式和技能招式的不同,极限可以搭配10-11个相关的词条,理论极限高达30+倍的提升!其中【极意暴击·溢出】、【特殊契约·全能/均衡】、【招募集结·终结】、【大开大阖·重置】属于核心词条。
PS:表里漏了一个【精打细算·循环】-普攻或释放任意技能前,若能量≥5,最终伤害+30%,持续3T,可叠加,各自计时。释放技能后回复2能,每回合≤3次。推荐度4,需要能量≥5,对金狮没用。

回廊的最终伤害词条
技巧2.经济词条相关
【初始遗物·滚雪球】:战斗事件上限700钱+70钱,理想状态是始终保持700块左右,留种。
【微光闪烁·点金】:人手20钱,主打一个灵活,对辣椒箱、爆桶、火盆、箱子、石墙、栅栏等等都能用,甚至自己造的箱子、雪人也能点金(点金的mvp当推新英雄乌莉娅,雪人无穷无尽,还能造箱子,都是点金的绝佳素材,有她在能保证每局稳定收入100)在穿透伤害或者最终伤害叠起来后,点出3、4w秒掉一个敌人也很惊喜。
【微光闪烁·寻宝】:每局两只宝箱80钱,比点金更稳定,胜在位置不好可以重开及调整首次行动人员位置。也比点金轻松,速刷推荐!
【祝福·通缉令】:战斗开始时,对随机1名敌人施加通缉令,持续至首回合结束。目标被击败可领赏钱25金。事件奇怪的矿石摊位获得,通缉令加的太远的话,可以重进刷位置。
【遗物·清道夫的行囊】:清道夫事件所得,每局+15钱
【遗物·赏金撬棍】:大盗之秘事件所得,每局+20钱,限三次

努力打钱,目前最高3930,还能更多……
Ps:【微光闪烁·豪掷】:乾坤一掷很鸡肋..300块能买到好多东西了。不推荐选。
技巧3.钱数与战力相关
除了滚雪球的700块,其他涉及到当前钱数的主要有四个词条,其中三个如下:
【微光闪烁·代偿】上限400钱,开局后叠加20层强力。需求≤400
【微光累计·暴击】上限250钱,提升暴击、爆伤100%。需求≤250
【微光累计·重击】上限250钱,提升攻击50%。需求≤250
强力层数有的是办法加,所以决战保持250钱也就够了。而比较特别的一个是:【微光闪烁·战术】能翻倍微光累计上限,将250钱提升到500钱,但还能虚空做账,当累计获得钱数≥1667时,不留钱也能令两个词条满效果(那个强力不行,但它不重要)
所以结论是:没有【微光闪烁·战术】的,留250块打架。有的,你可以在累计钱数差不多后选择全花光也没关系(不一定非要等1667)
当然,滚雪球流派日常要求的700块留种,以及鸡肋的1000块30%攻防,就另当别论。而到了决战前,一定是花到留250或者170之类的更划算。
其他想到什么再补充吧
ps1:保姆关卡相关
1.烧伤的村民。除了冰冻药剂,还可以采用驱散(驱散塔罗+任意支援技能)、造冰冻地形(如银狼、教皇国的冰术士之类),开局带入0费的雪鹿祭祀的话,配个驱散塔罗用她的加速就能救村民
2.砍树的熊大。熊大吃↑移动,还可以用位移技能帮助它加快步伐,自己砍树的话得按次数,可以用独熊、金狮、银狼、骑王、奥古等多动症患者,配个臂套更好。至于远程砸树的熊二保护好就行,不用管了。
3.耗人的牦牛。可以用召唤人物贴身,但召唤物品不行。吃↑移动,不吃位移技能!
4.读秒的旷工。这个个人觉得真没办法,每回合地上会显示数字,到1才会撤,期间保护好就行。
5.赶路的村民。吃↑移动,吃传送、推推等位移技能。话说露西亚的村民真的超级厉害,急着回家时还能跳跃、攀爬....
个人还是挺喜欢这些保姆关的,因为这些关卡杂物多,容易点金...决战1也很好玩,独熊变身打起林子那叫一个爽快……不过论刷还是普通结局快...
ps2:速通刷关相关
学习了@爱游卡比的速通攻略,三主力使用下来确实觉得还是滚雪球的金狮刷关最佳(我2星的金狮游刃有余),选金狮、银狼、雪鹿,三光职开局,如能遇到光系的传送团队技,那会非常快,基本全屏都在闪人。金狮不用多说,先打弱再打强,没弱的打物品也可以,行动清晰,立绘又过于好看。银狼能跑能跳,能打能闪,能反击,能造冰,买的皮肤也好看!雪鹿作为银卡超级好用,加移、驱散、推敌、造物品(特别是碎冰),还能赛亚人变身再动,立绘也好看。是的,这次速通队标杆是颜值....
26.3.20 呃……我感觉速刷还是走凡人流吧,特别稳健,不需要传说角色。可以一路白票事件,不用打架,效率高!
ps3:吐槽/避坑相关
1.沙漠线的强制介入。已经听到很多朋友抱怨沙漠线点了后严重污染了词条池,这确实应该加个开关,不然很难受!过层时二选一变成了单选……流沙回廊的槽点(地图大、敌不动、词条相对本次弱太多等等),这次又强制出来了,属于主动求鞭尸……对比凛风,真的一点也不怀念流沙回廊
2.最终伤害的统计。比如剑盾刺暗光各自人数要一个个数,风林火山的人数要对着点开一个个确认,逼得我搞一个备注来核对....完全可以学【微光闪烁·战术】词条,把累计获得钱数动态显示在词条里那样,把当前加成数显示在词条里,或者显示在流程界面里,然后也可以在人员界面将门外本就有的阵营、职能的筛选条件放进去,一个个点真的繁琐得不行。目前的做法是在打架布阵界面使用筛选,风林火山可以直接看,但是还是不便,并且需要金卡都60级,支援的不给看。
3.时空角色缺失。词条里明明写了时空角色能增加最终伤害,但是这么多局我一次没碰到,我觉得可以算bug了。下次我主动带入一只玩玩....



