建议新增的一些玩法,不要再七转八转了
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技能分支
给所有初始为橙的技能增加两个分支,用户二选一,可以增加伤害,增加机制,增加范围,让老池子也可以活起来。
偷学技能
可以学习隔壁职业(骑士学斗士技能)的某些技能,以提高职业的可玩性。
阵位
九宫格不同的位置有不同的属性加成,前排加防,中排加速,命,效命,后排加伤。
(再细化一点甚至可以左上角加物抗,右上角法抗,中间均匀以此类推)
武器自定义词条
武器新增一个自定义词条,该词条仅可为技能词条,通过特定卡池抽取升级。
(后续可以每个装备都加,避免碰撞最好去掉一条随机,补偿的时候让玩家自选去掉那一条)
伙伴PVE玩法
结合肉鸽,伙伴和自走棋新增一个日常PVE爬塔玩法,每爬一层选一次技能,两座塔,一座替换现有的幻想阶梯,一座每日刷新。
常驻经营玩法
小推车升满后解锁小镇,可以自己经营小镇里的建筑进行经营派遣等,替换现有的小推车资源()可以参考老游戏卡德里亚道具屋)
暂时就写这么多,感觉能做的事很多,但官方仍然是每天让你副本躺四把就下线。
大家要是有好电子也可以写下来#

