开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3
03/1010 浏览开发日记
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3
首先需要规划一下。游戏里面需要设计什么东西?
既然是塔防肯定是需要一些士兵的。士兵种类要多多的。功能要全全的,还是要能够进化的……
暂时设计了五种普通士兵,四种特殊士兵,用来做基础功能检验,如果要是没有问题的话,就会做进一步的扩展。
【划重点来了】
【制作游戏时,不要一上来制作很多个同样规格的单位。要先做几个,做基础性的测试。没有问题,再做进一步扩展】
士兵要各具特色。从各种维度给士兵做加强或削弱,形成梯度型的功能格局。
由于现在士兵种类不多,设定的维度也没有几个,以后需要的话可以随时添加。
【这就是塔拉拉的优势。测试完成后,可以超大批量的添加所需的类型】
最后吐槽:
TapTap论坛和语音输入法不兼容,一发语音就自动退出😂
TapTap论坛发帖子选图片难度极大,几乎点不中,要点几百次😂



