伙伴的战役属性和技能预览
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昨天爆料的武将技能大家讨论很多,我们会结合大家的讨论和强度测试做一些微调,最终实装版会和这两天我们的爆料有一点区别。
今天大家一起看下伙伴的一些新的规则。
总规则,伙伴在所有直接PVP对战的玩法中,都只有外观作用,今天说的所有加成都只在“战役”(PVE)玩法中生效。(除了武侯讲武这个模式,其他PVE都默认支持)
升级规则,每个伙伴都可以升级。
游戏中会增加一些道具,大家可以通过各种方式收集,来为伙伴增加亲密度。
每个伙伴都有自己喜欢的道具和讨厌的道具,当伙伴获得道具时,如果是自己喜欢的,可以额外增加50%的亲密度,如果是讨厌的道具,增加的亲密度会只有50%,如果不喜欢也不讨厌,就增加100%亲密度。
伙伴的亲密度满后,就可以消耗玉猪龙为伙伴升级了。(除了卡卡,其他所有伙伴是100%升级成功的)。
每个伙伴初始为0级,都可以最高升到64级(点亮伙伴的内外八卦)。
伙伴养成是一个相对长期的过程,需要消耗的道具不会只有付费获得(付费只会加快养成)。
属性规则,出战的伙伴在升级后会为玩家控制的武将提升属性。
属性维度和武将六合提升的维度是相同的。
升级时增加的具体属性是随机的,比如,当朏朏升到8级时,在8个属性中,随机1个属性增加1点。每个属性的随机权重,不同伙伴是不同的。
也就是说,养成伙伴的最终属性分配,每个玩家是不同的,但是总属性是相同的。
在伙伴满级后,可以消耗一些道具重新随机属性的分配。
伙伴升级后能够提升的总属性由品质决定。
绝大部分普通伙伴最多可以增加8点属性(只有卡卡不会提供任何属性),稀有伙伴最多增加12点属性,史诗伙伴最多增加16点属性,传说伙伴最多增加20点属性。
伙伴的战役技能,每个出战的伙伴会有额外技能。
这些技能往往很简单,可以帮助大家战斗,但是一般不会起到决定性作用。
为伙伴升级可以增强这些技能。
伙伴的品质会影响技能的强度。
以下是已经上线的伙伴的技能设定。
朏朏
朏到擒来:回合开始时,16%的概率(每级概率+1%)随机获得一名敌方角色的1张牌。
白泽
瑞泽同春:当你打出♠牌时,16%的概率(每级概率+1%)令所有友方角色摸1张牌,然后触发概率-8%直到当前回合结束。
年年
魔丸吐煞:当你受伤或回复体力后,16%的概率(每级概率+1%)对一名其他角色造成等量火焰伤害,然后触发概率-8%直到当前回合结束。
卡卡
手牌宝盒:令所有友方角色可以,出牌阶段限1次(每级+1),消耗10碎银,1%的概率摸1张牌(每级+1),99%的概率获得1个小白菜。



