献策(四)

昨天 15:10320 浏览综合
目前美术的进步肉眼可见,基本无需担心了。现在游戏最大的问题还是——无聊。
看到今天牢饼的爆料有感而发,武将技能设计的穷极无趣,无非就是xx数值+1(出杀,摸牌,伤害,手牌上限)或是打出1张杀或是专属牌/区域,这个赛季的白起李信是,上个赛季的嬴政王翦是,再上上个赛季的霍去病卫青还是,甚至这两天加强的章邯赵云依然是这个思路!
我不讨厌简单易懂的技能,也很喜欢专属牌的设计。但是滥用这种设计会让我感到技能同质化,根本没有什么想玩的欲望,我已经云了几个月了,每天签到一下就退了。还是能希望看到机制上的创新,打个比方转换技,觉醒技,或者炉石里的任务之类的,给玩家带来操作体验上的进化。
之前牢饼还说过,犹豫要不要请玄蝶,因为玄蝶设计的技能两极分化,不会所有人都喜欢,我还觉得对的。如此看来,还是速速请玄蝶老师来当总设计吧。
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