伙伴的一些补充说明,以及势力战的规则爆料
4 小时前2017 浏览综合
上午发了一些伙伴的规则,收到了大家很多反馈,结合大家的反馈进行一些说明。
问题1:大家按将灵的印象来对比伙伴,觉得这一版伙伴的技能太弱了,将灵靠技能是随便带个武将就能打穿PVE的。
针对这个问题,我们的想法是这样的:
1.大家觉得这版伙伴技能太弱了,可以加强一些。(加强后的版本后续继续爆料讨论)
2.隔壁将灵是不加属性的,而传说伙伴是加了20点实际的属性叠加在武将的战役属性上的(六阶武将一共24点属性),其实这些属性才是收益大头,不是单靠技能的。
3.其实PVE要维持挑战性,在加入伙伴后,难度也需要进一步提升。伙伴的技能越强,PVE的难度也不得不越强(不然大家会觉得打着无聊的,就像现在单骑和天罚就有点简单了,缺少挑战性)。用超强的技能秒杀PVE敌人带来的爽感消耗会很快。所以我们一开始想的是伙伴技能可以搭配特定的武将来获得定向的增益。
问题2:为什么伙伴的养成属性是随机的。
这个设定上一篇爆料没有写出完整的思路,完整是这样的,不同伙伴的8个属性的随机权重是不同的,也就是会根据伙伴定位有倾向性,作为不同伙伴之间的区分。(这样比固定伙伴的提升属性会变化多一些。)
比如,年年的定位是反击伤害,那么他的8个属性中,杀的伤害和体力上限的随机权重就比其他伙伴高一些,白泽则是摸牌的属性权重高一些。
所以其实是先固定数值属性的加成,后来觉得这样太死板,改成了相对随机。
也因为属性其实才是伙伴的主要战斗收益。
总结:
1.伙伴技能会再改加强版,不过属性仍然是最大收益。
2.每个伙伴会根据定位有一定倾向性的随机属性。
然后伙伴养成的实装时间最快是3月26号更新的版本(如果不出大意外的话)。
同时,3月26日还会更新的是新的势力战PVE玩法。
势力战的基础规则如下:
所有加入公会的玩家会解锁至少1个城池。
城池会每小时生产一定数量的赤玉道具。
每天0点的时候,玩家可以收获城池中的赤玉。
玩家可以派驻3个武将,每个武将可以搭配1个伙伴,进入城池用来防御。(战役属性生效)
其他玩家可以最多3人组队,在势力战开战期间组队进攻其他玩家的城池。
进攻城池成功会掠夺一些赤玉到自己的城池中。
后续赤玉会增加兑换公会专属的史诗品质伙伴(比如乌骓),伙伴养成道具,还有一些公会专属外观道具。
目前游戏的PVE体系还很不完整,各种功能会在上线后继续补充和完善。目前爆料的版本也是尽早发出来和大家讨论,我们会继续收集大家的建议,感谢大家的反馈。



