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3月10日v1.5.6版本更新内容

修改于03/1060 浏览版本更新
1、高关卡防卡死: 添加敌人数量上限(Boss 12、普通 150、快速 50、坦克 25、精英 8),101关最终波从367降到212,不卡死但仍有挑战
2、盲盒新增4个传说皮肤:死神领主、大天使、灵魂收割者、天启圣枪,0.05%概率,无保底
3、盲盒介绍和概率公示同步更新
4、选择关卡页面优化:章节折叠,选择某一章节才会出现该章节的所有关卡
5、修复1.5.0版本更新后部分玩家同时镶嵌2个同类型特殊宝石导致只保留1个,其余宝石消失并且属性还存在的问题
6、大天使·神圣审判:从"每10秒自动触发"改为"每命中8次触发",效果不变(全屏50%攻击伤害 + 回复0.5%城墙血量)
7、天启圣枪·圣光洗礼:从"每8秒自动触发"改为"每命中8次触发",效果不变(全屏30%攻击伤害 + 减速50%)
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末日僵尸防线 v1.5.6更新
3月10日v1.6.1版本更新内容(审核中)
一、严重 Bug 修复 1、技能选择卡死:等级较高时(如 Lv.152),所有技能已满级,升级面板无技能可选导致游戏永久卡死检测到技能全满级时自动跳过选择,继续游戏 2、皮肤特效导致卡死:高倍速+皮肤技能时 VFX 特效无上限累积,导致内存爆炸和帧率骤降 3、 重复击杀:燃烧灰烬AOE未检查敌人是否已死亡,导致对已死敌人重复调用 4、子弹击中已死敌人:同帧AOE击杀后敌人仍在碰撞网格中,子弹继续
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3月10日v1.5.8版本更新内容
1、修复僵尸到城墙下与角色重合时无法造成伤害的问题 2、红宝石和黄宝石调整为全部位可镶嵌
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3月10日v1.5.3版本更新内容(审核中)
1、修复通关100关无法解锁101关的问题 2、成就分页增加红点提醒 3、修复部分玩家偶尔保存存档失败的问题 4、修复存档读取优先读取云存档的问题,修复后优先读取本地和云存档最新存档 5、修复宝石洗炼只能洗炼同组宝石的问题,修复后可随意洗炼任意其他宝石
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3月9日v1.3.5版本更新内容
1、修复打完无尽后关卡也变无尽 的问题 2、修复无尽排行榜不显示玩家名字的问题 3、修复无尽自动选卡开启无效的问题并增加提示弹窗 4、修复核心技能详情关闭按钮无效的问题 5、修复装备强化保底功能给特殊属性增加保底属性的问题
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v1.2.20版本更新内容
1、新增成就系统、排行榜系统 2、所有技能范围扩大50% 3、已拥有时装、枪械皮肤页面增加翻页功能 4、技能装备页面增加分页功能 5、优化存档机制,避免偶尔保存不了存档问题 6、装备强化机制优化:每次强化至少增加1点属性 7、装备强化页面增加强化说明 8、倍速新增保留机制:上次关卡内开多少倍速,下一次进入任意关卡会保留当前倍速,月卡到期后会保留当前允许的最大倍速 9、适配taptap的PC端分辨率
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v1.2.30版本更新内容
装备系统 1. 新增8个装备图标(脏棉手套、旧皮手套、锡戒指、铁戒指、石吊坠、旧铜吊坠、旧布腰带、铜扣腰带) 2. 修复装备图标路径错误导致的资源加载失败 UI/交互优化 3. 掉落弹窗添加惯性滚动,松手后自动减速滑行 4. 修复关卡选择页面和掉落弹窗滑动失效的问题
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3月8日v1.2.35版本更新内容
Bug 修复 1、修复穿透子弹重复命中同一敌人 — 穿透技能(如穿透+1)本应让子弹穿过前面的敌人命中后面的敌人,但实际表现为对同一个敌人造成两次伤害。现在子弹会记录已命中的敌人,穿透后不再重复命中,正确飞向后方目标。 2、修复子弹无伤害穿过敌人(上版遗留) — 碰撞检测的帧间去重计数器会跨帧重复,导致少量子弹时敌人被错误跳过。已改为每帧随机基准值彻底解决。 3、修复彩虹棱镜分裂子弹粘在敌人身上
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3月9日晚更新内容
1、新增无尽挑战 2、关卡内设置齿轮修改为设置按钮 3、设置页面新增关卡内已选择技能(可看到每个技能等级)和伤害统计(可统计所有技能造成的伤害)
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3月8日v1.2.36版本更新内容
【通关界面全面美化】 1、背景从半透明改为全屏不透明深色,不再透出游戏画面 2、新增居中卡片式面板布局,带圆角边框和微光效果 3、标题区添加暖色渐变背景条 4、奖励、掉落物品分区卡片展示,层次更清晰 5、"下一关"按钮改为橙红渐变+发光效果 6、面板高度根据掉落内容自动适配 【设置/暂停面板重做】 7、新增"已获技能"展示区:显示技能名称、等级、卡牌升级次数 8、新增"伤害统计"展示区:彩色条形图
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3月8日v1.2.32版本更新内容
【装备翻页适配修复】 1、修复部分机型显示 3 页但只能翻到第 2 页的问题 【散弹性能优化】 2、子弹批量渲染:所有子弹合并为 3 次绘制调用(拖尾/普通/暴击),替代逐个绘制碰撞检测去分配 3、追踪节流:子弹超过 80 颗时隔帧跳过追踪计算 4、命中粒子和枪口粒子在子弹多时自动减少 【高倍速掉帧优化】 5、射速随倍速自动降低,伤害等比补偿保持总伤害不变 6、子弹上限随倍速动态调整 7、追踪阈值
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