《忍龙》系列里的异类《忍者龙剑传4》
修改于03/1110 浏览综合
《忍者龙剑传》不是这样的!
《忍者龙剑传》不是这样的!你怎么能让新人一上来就直接杀爽了呢?你应该先因为游戏里没有锁定系统而震惊,被一眼望不到头的出招表吓晕,被小怪当成野狗一样围殴,在跑酷流程不断跌落悬崖,在见到Boss之前吃完血药被踹死,调成忍犬难度还是被打得失声痛哭、红温得丢掉手柄,然后在后半夜打开手机,被大数据精准推送各路大佛眼花缭乱的无伤视频。不甘心的你点开视频,看完以后觉得自己又行了,再重新打开游戏,被固定镜头里看不到的角落阴兵草飞,起来脸接一发火球被打至跪地,用刚才学到的几手基础连段,艰难走进Boss房,发现你以你的能力只能和魔神Boss各打各的,甚至镜头里经常找不到Boss的身影。虽然被恶心坏了,但最终为了能操作美艳的女忍者,你用尽全力通关,成为睥睨天下的牢资历,点进每个动作游戏相关帖子里,嘴上不停念着踩头、风驱、combo、飞燕、蹲坑之类的词,被嘲笑成遗老,愤而卸载所有游戏社交APP,现在新人一上来就直接跑入人堆AYYY、XXXXY、↑↓X、↑↓Y、XYXXXY、LT+X、LT+Y、释放绝技……见人就砍,攒够乱杀条开乱血杀之术见谁杀谁,破防、处决一气呵成,那我以前玩《忍龙2黑之章》的苦不全都白受了吗?
大哥求你了,让我再砍一会儿吧
《忍者龙剑传4》作为经典动作IP《忍者龙剑传》系列的最新正统续作,为适应现代玩家的操作习惯做出了大量改动。跟随主角视角的现代镜头,增加了敌人锁定系统(虽然这个锁定是疯狂乱飘的),高质量的画面模型,炫酷的赛博风东京,简化了出招方式,大大降低了新手玩家上手成本,即便如笔者这般菜的动作游戏领域野狗,也能在乱搓手柄的过程中逐渐摸索出属于自己的战斗模式,更不用说爱学习爱进步天赋极高的你了,可谓是买到即爽到。


这战绩野得没边儿了
游戏的基本战斗思路是将敌人打到断肢后按重攻击进行处决,处决的时候游戏会给玩家一个特写镜头,近距离观察敌人血肉横飞、身首异处的景象,那种感官上的刺激,不论看多少次都不会腻,每次斩杀都使我心中默想:“老子可真帅啊!”

小怪给我跪下!
游戏有体术(通用技能)和武器招式(武器捆绑技能)两种技能分类。体术需在NPC处消费忍币购买,忍币可通过任务结算获得;武器招式在菜单中消耗武器经验值获取,经验值需击败敌人获得。
体术偏向于角色属性成长,如防御攻击的次数,落地硬直取消,闪避反击,拼刀相击,蓄力绝技快速释放,饰品携带数量之类,当然还有大家最喜欢的体术饭纲落。

武器招式即为各种招式学习,武器释放的技能,键位大同小异,招式动作则随武器切换而改变。算上DLC的镰刀,八云一功能使用六把武器,每种武器又有两个形态,分别是双刀/太刀、单手剑/钻头、长棍/大锤、暗器/机械臂、黑龙剑/强化黑龙剑、镰刀/钐镰。每把武器动作模组各不相同,攻击招式各具特色,有些适合聚怪,有些针对飞行敌人。个人比较偏好长棍、钻头和镰刀。玩长棍主要是喜欢攻击范围较大的武器,所谓一寸长一寸强,在敌人围攻之下舞动长棍,颇有孙行者大闹天宫以一敌百的感觉,处决时一棍子顶飞小怪首级,看他的脑袋骨碌碌飞出去八米远,手下的棍子挥得更快了,其大锤形态打击感超强,给小怪的脑浆都锤出来。钻头同理,将敌人碾至四分五裂,血雾爆散,此情此景,激发了我的杀戮欲望,令我食欲大开啊!


镰刀提供了极致的斩杀快感,完美模拟刀片切割的感受,刀刃所至之处刮起一股血腥风暴,似死神降临人间。虎搏以后寒光一闪,接LT反击,雪雨旋风,视效、音效、震动,三重反馈相互共振,还有谁人能敌?


鸦之忍者八云有鸦之型(普通形态)和奴延鸟之型(强化形态)两种战斗形态,按住手柄LT进入奴延鸟之型,消耗血楔发动强力攻击,一般用于打破敌人的防御架势、聚集分散的敌人或需要用高伤害一波灌死敌人的场合。战斗中,玩家的血楔量表和乱杀值会不断积累,乱杀值攒满以后可进入乱杀状态,根据提示长按轻重攻击键能释放血杀之术或乱血杀之术,可秒杀大部分敌人。配合上血杀以后的全屏特效,华丽收尾,一刀两断的爽感,之前挨过的打全都值了。

相比于八云,隼龙的武器库就显得少得可怜了,只有龙剑和拳套两种,不过隼龙他数值实在是太高了,基本上是神挡杀神佛挡杀佛的存在,他还能释放忍术,和隼龙健美硬实的体型一样,隼龙的战斗风格也是霸道无比,力量感十足。一周目只有四个关卡能用隼龙,二周目可以直接选隼龙爽杀。


卸载你的QQ
相比于系列前代作品,《忍龙4》总体难度实打实地降低了,你可以靠吃药和吸敌人掉落的血块回血,就算没钱购买血药,多次死亡后NPC还会给你送药吃。但《忍龙4》也没有完全纵容玩家摆烂,企图完全靠不停吃药硬撑过每场战斗的策略是行不通的,玩家所携带的道具有严格的数量限制,比如回生香只能带一个,所以你可以死 ,但只有一次复活机会,遇到难以对付的强敌,摆在玩家面前的依旧只有变强这一条路可走。
游戏配备了非常完备的的训练场,玩家可以自行设定敌人种类,查看出招列表,体验、练习各种出招,让你的游戏能力得到货真价实的提升。

附带一提,《忍龙4》的游戏音乐真的太棒了,融合了更多摇滚音乐元素,更年轻化也更具节奏感,尤其是八云的角色主题曲“Raven”一秒燃爆,还有舞厅里的那首“Club and Hell”,渐强的鼓点和合成器咚咚咚的声音,每一下都敲击在玩家的神经上,面对周围不断涌出的敌人,我是越打越有劲啊!

那巫女对我说:阿龙的屁股好大
《忍龙4》画面表现进步明显,尽管由于背景设定,黑龙盘踞的天空黑云笼罩、暴雨连绵,追踪魔神的路上我们还要穿越冥界,游戏里有很大一部分流程处于较暗的场景当中,但这不妨游戏高清的模型和贴图的精彩表现。流程到神龙党据点之中场景由暗转明,纯白的配色,淡蓝的线条,科技感十足的建筑风格,干净的画面由鲜血涂抹,反衬出一种暴力的美感。

当然,《忍龙》最不能少的就是美丽的女性角色,在剧情中起到关键作用的黑龙巫女濑织自不必说。

在多部《忍龙》中出场过的绫音全新的装造亦是引人侧目。

除了这些女性角色最重要的当属主角八云,略显瘦削的身材,尽显速度感,长至鼻翼的刘海,獠牙显露的面罩,只留一双愤世嫉俗的双眼,将年轻忍者全部情感遮盖。

当然,最不能忘的还是服装升级过后的隼龙,本作中隼龙的忍者服加装了许多硬质装甲,每次拔出忍刀,刀鞘都会自动向下收缩,拔刀动作兼具科技与忍者的隐秘利落。


我说阿龙这两块臀大肌无敌了,有没有懂的
总结
如今已沦为冷门游戏类别的高速动作游戏,《忍龙4》的横空出世不仅意味着老牌游戏IP的重新复活,更是对喜爱本类型玩家的一剂强心剂,动作游戏爱好者必入之作,由白金工作室亲自操刀的《忍龙4》的游戏质量毋庸置疑,也许白金不是最懂《忍龙》的制作组,但他们绝对是了解玩家的一群人。经过了全方位的现代化改造《忍龙4》,上手门槛低,操作上限高,新玩家能轻松获得战斗的爽感,老玩家能在超忍之路上登峰造极,对新老玩家群体来说都相当值得一试的佳作,如果后续还有DLC,我希望能够添加更多可操作角色。




