感觉风向有点乱,有点积怨已久的意思

2 小时前327 浏览综合
骂完以后冷静分析了一下这次的爆料
字很多,希望大家理性看待吧。都是希望游戏变好的
今天是爆料了伙伴系统和新玩法的内容,伙伴系统这个是过年前就有提到过的事情,今天爆料出来感觉评论区下面的风向是大伙都觉得两个氪金伙伴年年和白泽的强度有点太不是人了,有一说一我今天下午刚看到的时候也是觉得woc这俩也太唐了吧,放千里和天罚一点作用没有。策划真的是私募了
烙饼又发了关于伙伴系统的qa和势力战爆料,评论区大伙都还是觉得技能太弱,没用,培养太贵之类的。其实到这里我稍微是冷静下来了。所以我对目前这俩伙伴的强度问题是属于一个比较客观的看法,势力战对策强伙伴,但是千里和天罚这种重复性比较高的这俩确实是没啥用
首先是势力战
这个玩法的形式大家伙可能不太熟悉但是它就是一个伪pvp的pve玩法
这类玩法形式的衍生在很多游戏里面都出现过,阴阳师的结界,各类游戏的竞技场,slg的城防。这个玩法的形式和千里天罚是不一样的,你考虑的双方面的养成搭配,进攻和防守是两套逻辑,千里和天罚归根到底就是战斗爽。但是势力战这种目前来看不是,是很吃养成深度的模式,假设是可以上百炼武将,那百炼武将的养成其实大伙都洗的差不多,这玩意好刷很多的,那能拉差距的就是额外内容也就是这次的伙伴能提供的养成,年年和白泽本身属性点就是最高的,他俩的技能,年年的技能是反击反伤,这在势力战这种玩法里面是很好用的技能。白泽的伪洛水伊人也是个不错的进攻方发育技。由此可见这俩的定位是pve辅助,而千里现在不缺辅助,你拿牢章开局往那一蹲憋俩回合就杀完了。要什么辅助
归根结底,年年和白泽的适用场所就不是千里天罚,所以技能强度从千里的玩法来看就是一坨
那为什么这次大伙都在喷伙伴弱,伙伴烂,氪的钱等于撒了水花。很简单的道理,积怨已久
千里天罚年兽三者有一个一直被诟病的通病,重复性太高了,高到所有人都玩腻了,好不容易说了有新的东西结果拿到手发现是一坨(指年年和白泽的技能对千里基本上是0优化0提升)憋了这么久肯定要喷
你游本来能氪的地方都不多,一个号我算你次次吃满保底现在一个全收集的成本在5k左右,我玩ol的,5k也就够几次精测,这玩意也不是强必需品,打势力战也算是给氪佬一个爽的机会了,毕竟涉及到养成。希望大伙冷静点,合理分析一下,我都没见过烙饼这么好说话的策划讲道理
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