你觉得伙伴弱吗
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首先我觉得现阶段考虑伙伴强弱是建立在什么样的pve模式下的,例如公会战,对面三个摆放的ai满阶的武将+伙伴,这样的三个,秒你的时候你就不嫌弱了。有的人希望伙伴加的是技能机制而不是数值,这样得说法也是可取的,反正我不爱打桩,至少现在的千里单骑开局屯完一路秒你们觉得好玩吗,我是觉得不好玩,现在没伙伴都这样,可能有了伙伴就不用屯了,可以直接一路打了,但是!!!那也不好玩!它不上头你明白吗!我打千里单骑打完没有爽感,而是心里说一句,终于到头了。。所以问题还是在游戏模式机制上,还有奖励机制。之前说到公会战,我认为公会战的策略点可能是针对对面的阵容和属性,来选择已方的武将加点和伙伴,可能这也是一种配将方面的策略,其实也还可以。总之还是在整体的pve框架里做的好玩一些就可以,伙伴强弱这个,上线再看吧。多刀,多体力上限,多存牌。加双伤,这本身也就不弱了。我觉得就还好,每个宠物在搞一个机制,也行。最后说一下那个卡卡设计的摸64张!我觉得卡卡的设计有东西,也有梗,并且如果摸到那就是直接起飞。切记,送的而且公会战里还能兑换一个。所以还是希望游戏可以越做越好,我的愿望是可以出一个上头的小模式,缝一个热门的比如酒馆战旗,斗地主,小丑牌,最近根据打搜撤出得那个拍卖的也挺火,我觉得都可以。希望越来越好。

