论伙伴种种

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大饼公布伙伴后,貌似大家伙意见挺大的。咱家也和大饼唠了,大饼表示为工会战考虑伙伴技能不能太强。具体工会战是啥大家伙肯定也知道一些咱家就不多说了
咱家一为大饼悲伤二为大饼道喜(老玩家都知道咱家爱在帖子里塞新三梗)
大家对伙伴不满意无非是强度,而大饼构想的工会战要限制强度。但打boss不用那么限制强度
那有没有一种可能,工会战也打boss。是不是很大胆?
比如什么青龙白虎朱雀玄武啊比如二十六星宿啊四大天王呐
做个主技能和生命模板然后给点属性点和自选技能让玩家自己玩去呗,说不定还可以卖boss呢。那可真是太大胆了
咱家打个样哈
牢白(不知道的看我以前帖)
技能体力略
通用技能(自选占点数可不选),进攻方减益技能只影响加点不影响基础数值
隐云:游戏开始前进攻方无法确认boss名称加点及其他通用技能搭配情况
俗称战争迷雾,打啥boss纯开盲盒。选好将带好伙伴才知道是啥boss
神行:进攻方速度降低四点
威慑:进攻方开局摸牌减二
截流:进攻方摸牌阶段摸牌减一
磐石:受到杀伤害减一
全知:受到战法伤害减一
差不多就这样了,各位百官觉得如何。感觉可玩性还行吧,一直打相同的boss很无聊不是吗。后面还能整个boss设计大赛通用技能设计大赛啥的
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