伙伴的规则调整和一些其他补充信息
2 小时前1202 浏览综合
昨天发出伙伴的信息,收到了大家的很多建议。
很多玩家说的很有道理,伙伴还是技能机制有趣些更好。
所以我们准备为所有传说品质的伙伴增加一个技能,也就是在伙伴养成到32级后,解锁第二个技能,仍然把技能收益作为伙伴的主要收益来考虑。
目前对年年第二个技能的设定是:
登场,随机复制一名敌方角色的1个技能;每个回合开始时,概率受到该角色的1点伤害。
(另外年年的一技能的其他角色是可以选择的)
细节方案还需要进一步细化,我们后续会再更新相对完整的版本。
不过一切以实际更新游戏为准。
我们后续还是会尽量提前公开我们准备要做的事,这样可以和大家像这样一起讨论着把游戏改好。
其他信息的补充:
伙伴养成需要消耗的所有道具都可以通过活跃获得,并且总周期不会太长。
公会势力战的城池防御,会有被攻破城池的保底和一段时间的系统保护。
关于后续PVE,因为昨天发布的信息里有一条是“伙伴技能的强度提升,会让我们不得不提升PVE的难度”,导致了部分玩家的“误会”,这里的“提升难度”当然不是指“增加数值”,增加难度的方式有很多,目前的千里和天罚的完成度还较低,后续会重点为PVE补充更多新的规则和机制。
白起的出奇无穷确认会调整了,将会降低这个技能的防御能力。
另外...卡卡的技能满级效果看起来很离谱,但是其实非常不推荐大家养成卡卡,因为卡卡每次升级是有概率失败的,并且升级失败会清空当前等级的亲密度,所以卡卡将会是最难被养成的伙伴。



