伙伴系统一定是技能为主

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参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。
希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值的玩家才会抽了这个伙伴还想抽那个伙伴(有利于流水),只在数值上动手脚是最笨的方法,附上3张豆包做的白泽年兽九尾技能#伙伴
伙伴系统设计方向 (单选)
像设计武将技能一样设计伙伴,属性次之
烙饼昨天的初版技能+20随机属性点
2的原有基础上抠唆的增加一个花瓶技能
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