浅谈名将杀PVE困局
修改于昨天 15:41455 浏览综合
最近烙饼发了宠物的预告,玩家反应剧烈。其实回头想想,玩家反对的不只是一个宠物,而是已陷入困局的PVE玩法。在这里就简单分析一下。


当前环境与原因
这个需要分开四个部分来谈,分别是天罚,千里,年兽,和将要上线的公会战


一、天罚
天罚最大的特定是:秒
玩家使用六阶武将或互相配阵,基本在玩家轮次即可解决BOSS。
为什么会产生这样的环境呢,答案很简单,一个是效率,一个是稳定。玩家在BOSS出手之前把BOSS秒掉,又快又稳。
这样的环境,导致了天罚武将与其六合加点偏向于暴力输出,多刀多伤,防御武将和防御加点既不快也不稳。其实三个防御武将或者一防御一辅助一输出也能比较稳定的打死BOSS,但是相比于三输出乱刀砍死来说,太慢了。


二、千里
千里最大的特点是:蹲
除了袁绍霍去病之外,其他武将打千里单骑普遍发育思路是蹲,第一关蹲坑发育找关键装备,找到之后出山一路乱杀。
为什么会这样,一个是因为后续关卡敌人数值过高,让敌人出手大概率会失败,所以务必在相对好欺负的第一关,发育到神装(轩辕剑,连弩等),在后面关卡让敌人尽可能的不出手。另一个是因为策划在每一关给的奖励还不如局内装备对战斗力的帮助大。
这样的环境,导致了千里单骑普遍第一关蹲坑发育,出山乱杀,从第二关到最后一关的敌人都是血量不同的沙包。


三、年兽
其实这个应该是活动,不过目前PVE活动只出了年兽,就分析年兽吧
年兽最大的特定是:对策
相对于上面两个PVE内容,年兽更加倾向于三人固定配合,选出固定的将,使用固定的套路,达成固定的结果。刷奖励的活动追求快和稳。效率和稳定永远是玩家的首选,年兽虽然设计了每局都不同的技能组,但是还是和天罚一样,玩家在BOSS出手之前把BOSS打掉(达成目的),又快又稳。


四、工会战
工会战并非最终成品,仅作参考
工会战最大的特定是:氪
根据烙饼的说法,宠物会给工会战提供比加大的帮助,而工会战的玩家胜负又影响整个工会的排名,那么在意排名的工会将会不留余力的氪宠物内容。


追本溯源和解决办法
根据上述分析,不难看出,目前PVE的问题是:
一、玻璃大炮:让敌人出手对己方破坏较大,把敌人打死相对简单
二、速度设计:结合第一点,想要在敌人出手前打死敌人,需要增加速度
三、装备强力:这里就点名了——轩辕剑,这件装备能够把设计的任何技能无视掉
四、最优解:无论是千里、天罚、还是活动,乃至将要出场的工会战,大概率都是会有最优解的,当最优解出现的时候,所有玩家都会使用最优解,将这些变为一成不变的重复玩法。


只提出问题不提出解决方案不是我的风格,在此提供一些改动以解决当前问题
一、去除速度加成,玩家使用固定位置,或开局随机位置,根据位置选将。
比如天罚可以使用124号座位作为玩家的固定位置,或者直接随机位置,让玩家根据位置选择合适的将,避免千篇一律,千里可以恒定一号位特殊关卡后置位。
二、去掉熔炼武将系统,或为这个系统另谋出路。
目前能用熔炼武将的地方只有天罚和自建房间,随着武将的增多,一些无解配合也逐渐诞生,干脆去掉。
三、天罚难度分级,时常拉长,奖励翻倍。
通过调整牌堆,加大BOSS血量和防御手段,来增加对局时常,同时设置难度分级。
可以将天罚令获取数量变为现在的1/5到1/10,然后奖励提高5-10倍,每局的对局时常增加3-5倍。一给玩家减负,用更少的时间获得更多的奖励,二让BOSS有还手的余地,三让玩家考虑防御配阵。
四、千里大改,设计几套不同的通关手段。
先说通关手段,比如为防御武将设计血牛反伤流,为控制武将设计控制流,为辅助武将设计召唤流等。
然后是调整内容:
调整敌人属性,让敌人出手不至于造成毁灭性打击(说的就是你,关羽)
调整牌堆,删除大量重复牌,将部分关键装备,分散到不同的节点事件。
同时在回合奖励中增加大量特殊装备,比如反伤盾之类的,以支撑不统流派的通关策略。可以学习一下你们公司旗下的月圆之夜。
增加特殊的加成,比如增加一些不占格子无法销毁弃置的特殊装备。
调整难度曲线,让每个节点的敌人都有区别,而不是像现在一样单纯的属性堆砌,可以通过调整敌人配阵来掌握。比如第一关打一个单挑弱将,第二关打两个无配合的单挑弱将,第三关打两个配合将,最后一关打大秦/大汉团队等。
以此来让每局千里通关手段变得不一样。
五、宠物加成更改
宠物是氪金内容,自然要提供明显且不超模的PVE加成。单纯的属性堆砌毫无亮点,增加额外特殊技能才是出路,也能让不同宠物做区分,以更好的销售宠物。
六、工会战去掉排行,或者去掉排行奖励
理解你们想让氪宠物的人排行更高,但是这有逼氪的嫌疑,建议调整。
七、其他
还有很多其他问题尚未提到,比如点将卡配阵可以让BOSS无还手之力(封禁,移除手牌,没技能没牌等死)
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