《忍龙4》全新DLC来袭,续写动作爽游新篇章!
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最近,《忍者龙剑传4》的全新DLC“超忍双雄”正式发售,并且在发售的同时还开启了新一轮新史低。作为2025年盒友们亲自投出来的金盒奖年度最佳动作游戏,其含金量不必多说。那么本期,就让我们一起来看一下,此次全新DLC到底有什么全新内容,并且实际体验到底怎么样吧。
首先还得给新手玩家一些入手建议。虽说《忍者龙剑传》这个IP有点久远,但是丝毫不影响新人玩家入坑。游戏的剧情与前几部作品没有任何关系(虽说前几部作品也比较久远了),并且玩法巧妙的将传统与创新融合,用顶尖动作游戏来形容都毫不为过。

此次新DLC新增了三章全新内容,并且剧情紧跟本体主线黑龙被消灭,世界似乎归于平静,但威胁这个世界的远不单单只有黑龙,面对新现身的魔神,两位超忍再次踏上了救赎之路。想要体验到DLC剧情,你需要先将主线剧情通关。

这款游戏玩起来爽吗?爽!玩起来难吗?难!说实话,我玩这游戏是先从困难开始,毕竟身为“只狼高手”,最喜欢挑战了,然后就被打破防了,于是转战普通,结果玩了一阵又发现不对劲,最后只能落魄的选择了英雄难度。只能说难归难,但是每位玩家都能在这款游戏当中找到属于自己的位置,哪怕你此前没玩过动作游戏,也能在这款游戏当中体验到乱砍处决的爽感,此事在《鬼泣5》当中亦有记载。

这里就抛开本体点评一下DLC了。你要问DLC里的怪怎么样,那我只能说本体怪你都扛过来了,那DLC里的那都不是事。DLC里的怪攻击欲望比本人还要高,群殴倒是小问题,毕竟本体已经体验到了被群殴的滋味。最新的四个BOSS个人感觉特色还是很鲜明的,不同的BOSS有不同的特性,用不同的武器应对相对而言更好打一些,最后一个BOSS有点像前两章BOSS的结合体,技能还穿插着许多变招,并且还有秒杀技,只能说得亏放在了本体后面,你要是让新手玩家第一次就去打,那可能当场就崩溃了。

不过玩这款游戏倒是让我找到了玩《只狼》的感觉。前期和BOSS刚招死活对不过,于是后面就开始了紧张刺激的“弹弹乐”生活,该说不说,极限弹反不仅能触发敌人僵直,还能快速追击,主打一个敌不动我不动,这下终于知道了为什么盒友会认定它是金盒奖最佳动作游戏了。至少在我心目中,能弹弹乐的游戏就是好游戏。

游戏新增了两把全新武器,八云是红月孤镰,并且在完成第一章就能获得,前期就能进行体验。这把武器的常规连招和震锤祸今日类似,我个人还是不太会用这把武器的,不过会抱摔用来打群体小怪还是很爽的,奴延鸟模式下耍镰刀可以说非常帅,并且具有聚怪能力,动作模组这一块你可以永远相信忍龙。

隼龙的新武器叫蛇骨门,说实话,我莫名其妙在这把武器上看到了奎爷专武混沌之刃的影子,尤其是那个360°转圈圈和拉怪,可太对味了。

在通关DLC关卡之后,就会解锁深渊之路,玩过《鬼泣》的小伙伴对这种玩法应该不陌生,就是血宫玩法,塔中怪物与角色初始属性固定,老动作迷应该懂,只要肯多加练习,速通也只是时间问题。

也不必纠结于游戏的难度,毕竟游戏自带的英雄难度就是让新手玩家爽玩的,至少我个人体验完忍龙4DLC,并没有说因为难度方面而不适,并且目前价格也很可观,非常建议动作迷们去尝试一下~#pc游戏攻略评测 #游戏日常



