80版本全职业2觉被动技能分析,哪个职业才是新宠儿
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国服的80版本首发更新了全职业的2觉被动技能,这个是韩服都没有更新的内容,在韩服只有两个主动技能,被动技能是一个职业的基础,也是最核心的东西,下面笔者将收集全职业所有的2觉被动技能数据,并给大家分析下强弱和适用性
【全职业2觉简略评价】

备注:部分职业2觉被动只增加极个别技能的伤害,期望伤害提升与玩家技能排轴有一定误差
【男鬼剑士】
狂战士


狂战的2觉被动技能相对来说是比较一般的,大幅提升了死亡抗拒的恢复能力,现在的死亡抗拒回血能力非常的强悍,同时对血剑的技能范围进行增加
45技能大蹦的范围得到提升,唯一的增伤是对70级技能“狂化之怒”,额外增加这个技能的20%蓄力伤害,对整体伤害的提升微乎其微
剑魂


剑魂的2觉被动可以说是全职业里面的佼佼者了,以前调侃常说的“后跳带剑气”,这次也真的来了

剑魂的2觉被动增强了她绝大多数的大技能形态,以及少量的伤害,对整体伤害的提升应该在3%左右,但是这对于剑魂玩家来说不是最重要的,帅才是。除了大拔刀,剑魂的经典技能这次是真的齐了
阿修罗

修罗的2觉被动作用其实很强大,但是跟70级版本不是很搭,在80级版本离开镇魂套的环境下,修罗的1觉能否成为核心输出还需要玩家进行测试,2觉被动的第一个效果可以让修罗1觉持续时间延长至40秒,如果1觉在80级版本是主要输出技能,配合新增的感电额外伤害,修罗的整体2觉被动收益在全职业里也是极其靠前的,另外增加波动刻印上限,其实也是属于增伤,只是对整体伤害的提升比较小
鬼泣



鬼泣的2觉被动技能主要是增强他的鬼神之力,觉醒前的所有鬼神技能全部得到了增强,对于伤害上的增加并不是很明显,只有微弱的提升,但是鬼步的无敌时间增加,还有红绿阵的加防都可以大幅提升鬼泣在实战中的容错率,现在副本难度越来越大,生存方面的需求也开始提升,作为一个辅助,2觉被动提升生存能力,笔者觉得是没太大问题的
【女鬼剑士】
契魔者


剑魔的2觉被动技能是比较弱的,主要体现在增强的技能多为小技能,现版本小技能的输出占比越来越低,再去提升小技能的伤害与手感,有点过于鸡肋,算是本次2觉被动中较弱的一档了
驭剑士

剑宗的2觉被动很有意思,看上去很强,但是细看倍率就非常一般了。玩家学习剑宗2觉被动后,可以选择魔剑降临的两个属性同时使用,之后就可以释放双份的魔剑奥义和飓风魔剑,但是第二份的技能倍率只有原来的2%,主要起连击作用,属于中看不中用
流浪武士

剑豪的2觉被动比较简单,整体增伤2%,还增加了樱花劫取消其他技能后摇的额外效果,可以取消的技能除了1觉和2觉外,其他转职技能都可以在收招时强制释放樱花劫,算是微弱地提升了技能手感

增伤还有额外的花瓣特效,使得剑豪在攻击中变得更加貌美如花。
暗殿骑士


暗帝的2觉被动更多的是体现在对技能的优化,以及灵魂的续航能力,增伤也主要体现在灵魂上,因为灵魂是可以转化为伤害的,更直观的增伤就是35级技能“释魂狂怒”了,这个技能使用后会一次性消耗所有灵魂,并根据灵魂数量提升技能伤害,在能够保证灵魂数量的情况下,增伤效果还算可以,但是暗帝本身只是一个辅助职业,2觉被动与职业自身定位冲突,比较一般
刃影

刃影的2觉被动主要是针对两个技能的强化,一个是给抓取技能起手时增加了霸体,可以避免被打断,在实战中的使用频率较低,比较不实用,另一个是针对黑夜之花的加强,可以理解为提升了黑夜之花的10%伤害,但是黑夜之花的伤害占比只有7%~8%,这个伤害再提升10%,连1%都不到,比较鸡肋
【格斗家】
散打


散打的2觉被动描述挺多,增伤效果为0。去除掉不使用的强化外,略微有点用的则是增加了霸体状态下的移动速度,核心是柔化减cd的词条。有了这个词条被动,80版本的散打连招就要以小柔大,意思就是用小技能柔化使用大技能,从而降低大技能的冷却时间,相对来说实用性还是有的。
气功师

气功师的2觉被动主要是针对团队的生存能力,对职业伤害的提升为0,念气回天本身是一个群体无敌1秒的小技能,实战作用巨大,这次又额外增强了0.5s的无敌效果,只要释放合适,绝对可以躲过大部分的伤害了;另外第二个效果是,当气功抵消一次伤害的护盾被打破时,会为队友施加一个一样的护盾,也是一个提升团队生存能力的技能
【男神枪手】
男漫游枪手

男漫游的2觉被动很有意思,也很强,直接改变了漫游的输出方式。漫游以往的输出连招都是尽量不夹杂平a,现在的版本技攻数值大爆炸,平a伤害占比极低。而现在漫游的普攻最后一击替换为了溃灭射击,满级溃灭射击的伤害倍率高达5000%左右。这项效果直接让漫游拥有了不俗的续航能力,感觉可以跟弹药掰手腕了。另外,冲击波的伤害效果可以忽视掉,实战没任何用处。新增的三个射击技能相互柔化也不错,使得漫游的双溃灭技能连招更加丝滑
男枪炮师

大枪的2觉被动没有提升任何的伤害,几个小技能的范围提升也没有太大的作用,因为大枪的技能范围本身就很大了,这种改动依旧是属于锦上添花,但是大家要注意最后一项内容,直接将男大枪的55级被动效果减了5秒的内置cd

而大枪这个职业在70版本最难受的就是柔化次数老是不够用。老版本的恢复cd为7秒,大枪2觉后,cd直接变成了2秒,基本可以实现全程不卡手了。这项改动对大枪来说远比其他职业增强2%的伤害要实用得多。
机械师


机械师的质变被动,也是所有机械师玩家最期待的被动技能,具体效用,大家直接看动图效果
机械师2觉被动gif
也就是说学习这个2觉被动后,机械可以无任何施法动作地直接释放转职技能。虽说机械助手有不到1秒的cd,但是有两个机械助手。以往机械师释放一轮技能至少需要六七秒的时间,有了机械助手,机械可以在不到4秒的时间放空技能。当然,这也是需要一定的技巧的,比如瞬发释放两个小机器人,然后空档期释放空投,接着助手回来,直接瞬放两个工厂,空档期释放观察者,利用只能手动释放的技能当作过渡时间。这样,机械就可以在极短的时间打出全部技能。
最后增加观测者的持续时间也是一个小小的伤害提升,因为观测者引爆的机器人伤害会更高一点,引爆间隔减少也能更好地避免机器人自爆。
弹药专家



弹药的2觉被动简单来说就是摇人
基本包括了弹药转职后的大部分技能了,以小技能为主,从伤害上来说在全职业里算是比较高的了,因为弹药的输出主要是集中在小技能上,小技能伤害占比较高,同时还提升了连击能力,整体来看算是比较不错的2觉被动效果了
【女神枪手】
女漫游枪手


女漫游的2觉被动技能强化是比较一般的,甚至可以说是没有太大的作用,但是后续增加的异常伤害就比较简单直接了,标准的2%增伤,触发包含女漫游除普攻外的所有技能了,比较不错
女枪炮师


女大枪的2觉被动都是手感优化,笔者甚至觉得完全可以作为正常的职业优化改动,但是策划却把这些手感优化加进了2觉被动里面,像攻击时疾闪不会打断正在释放的技能,这个优化不少女大枪玩家都反馈过,现在加到2觉里了,还有以往连续使用两个机动战车炮技能,中间驱动器会自动收回,然后再展开,比较影响手感,现在可以在不收回驱动器的情况下,可以连续释放机动战车炮系列的技能了,最后的一项相当于在技能释放前摇的时候增加了类似于霸体的效果,这个2觉有用,但是莫名地让女大枪玩家很不舒服
【魔法师】
元素师


元素的2觉被动应该算是全职业最差的一个了,元素的技能本身范围就比较大,技能命中率也高,在这个前提下再次提高技能的范围,有点像多此一举,最后的一个特殊效果不少元素玩家可能没看懂,意思其实就是让这四个本来自带单一属性攻击的技能,变成同时携带4种属性攻击,很炫酷,没啥用
魔道学者



学习了2觉被动,再加上一键转c,魔道可以说是新版本的宠儿。魔道的2觉被动不仅可以提升一部分技能大成功时的效果,最主要的是多了一个“魔道学助手”,这个跟机械的助手非常类似,直接让魔道多了好几个无释放动作的技能。像电塔这个技能,伤害还可以,但是使用时会控自己好几秒。在学习2觉被动后,魔道学助手直接替玩家释放,直接把隔壁馋哭了。

除此之外,还有爆炎加热炉、暗影斗篷、反重力装置等技能,尤其是暗影斗篷,这技能变得极为强大,本来是被放弃的技能,现在可以重新捡起来学习了
【女圣职者】
女圣骑士

跟奶爸极其类似的2觉被动,没啥亮点,对团队增益效果提升也比较有限。唯一的亮点应该是回血变得更快了,唱歌加速度也很一般。整体来看,就是没啥特色。
除恶者


四姨的2觉被动也非常给力,增加了常驻的7%爆伤,同时还优化了怠惰之息的技能手感,使其变得更加丝滑。诱魔之手的额外效果比较一般,可有可无,但是释放觉醒后消耗七宗罪层数增加的爆伤是非常给力的,7%的爆伤足以馋哭其他职业。
龙女

龙女的2觉被动但凡给任何一个输出职业都是巨大的提升,尤其是第一个效果,每次攻击发射两枚灵珠,笔者去修炼场试了下,灵珠的攻击非常快,比弹药的属性弹伤害还要高一些,换个角度理解就是普攻等同于吃技攻,另外第二个效果还增加了龙女的技能释放频率,整体的提升全是偏向伤害类
正义审判者

团长的2觉被动技能属于手感优化技能,同时大幅减少神焰和神焰恩泽的冷却时间。学习后这两技能的冷却时间只有2秒钟。神焰的特殊效果是可以强制取消大部分的转职技能后摇。学习2觉被动后,神焰恩泽也有了和神焰技能一样的取消后摇效果。这两技能的同时存在会大幅提升团长的技能释放手感,但对伤害提升极少。
女蓝拳使者

女蓝拳的2觉被动很鸡肋,整体只能算是一个提高生存能力的被动,在释放上图中的四个技能时,被敌人打中会触发闪避,另外还增加了2层的闪避次数,女蓝拳这个职业本身生存能力就很强,这又提高了她的生存能力,还没有任何方面的伤害提升,算是全职业垫底的技能了
【男圣职者】
男圣骑士

奶爸的2觉被动很简单,单纯的提升辅助效果,一个是提升释放1觉时候对荣誉祝福的额外增加率,并且还能延长增幅持续时间

第二个效果是对奶爸35级buff技能的增强,以前这个技能只有奶爸自己可以使用,现在可以给队友加上,要知道光之正义的技能伤害还不是很低

但是比较吃奶爸本身的打造,如果是玩家的副c或者小号奶爸,那么这个技能基本等同于没有,如果玩家奶爸是审判c,那么2觉被动的伤害提升就很明显了,对辅助能力提升比较有限
男蓝拳使者

男蓝拳的觉醒被动是最简单粗暴的,描述是增加了一个分身,实际等同于整体伤害提升2%,在这个所有2觉被动属性大都比较拉跨的情况下,男蓝拳增加2%的伤害,都变得性价比很高了
【总结】
以上就是笔者整理的26个职业的所有2觉被动,整体来看大部分职业2觉被动提升都比较小,更多的是技能方面的优化,像机械师、男大枪、魔道等,虽未增加技能伤害,但是在实战中手感提升绝对是要大于其他职业2%~3%的伤害提升的,后面笔者会继续收集统计全职业的主动技能数据,敬请期待

