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开发小日记。
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除了积分少一点,其他的没啥。
01:18

开发游戏。日记。
没有说。
@黄光正
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01:47

开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览
计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷:
第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15)
步骤 称号 核心内容
9 晨光初照 全局亮度提升
10 浮血之数 伤害数字弹出系统
11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效
12 利刃延伸 近战攻击范围增大
13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格
14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调
15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
@黄光正
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01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
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01:23

【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG
2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造
3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
@耳内有灰
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01:10

这嗒啦啦有力气 |《失落之庭》开发日记
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了
@笨笨云☁️
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00:42

【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化;
增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写;
战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频;
避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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02:22

【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门:
游戏特点:
完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。
千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。
工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。
弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。
60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
@E.L.
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00:56

新游开发进度
浪费那么多积分终于做出一点苗头。。。。算了我还是努力上班买一个电脑用本地开发做吧。。。tap制造已经指望不上了
家人们等着我带寒沉香归来。。
@明天就忘记我...
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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