给官方的一点建议1版

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玩了一局苍生,感觉还是不错的,但内容也太少了,前期是复杂了些,后面有点就是一直刷属性感觉,受众不多。以下是我的建议。
1.基础属性设置太多了,我的建议是砍成三项,体力、智力、社交,其余看书做事谈话提升的都是技能,这三项基础随机天生,只有极小条件可以改变,上限10点,作用是体力、智力每点可以提升50%对应经验加成,社交提升20%好感度加成,这样就可以看出自己是哪方面天才了。
2.交互太少了,简单来说是冲突太少了,主线也不怎么明确,其中也没有金币货币,导致属性没什么用,没法兑换,可能也是不完全版还没推出吧,我的主线建议是,0-3岁懵懵懂懂,只有随机事件,部分随机事件甚至可以涨珍贵属性点,4岁,开启交互,与父母谈话,可以活动。5岁,游戏正式开始,玩家可以开始看到自己的天赋点及天赋(问为什么现在才看到,问就是给刷开局的增加难度,刷开局和游戏第一句话就背道相驰了)就可以确认自己发展方向了,5-7岁运动,谈话,看书都可以整上,7-12岁小学技能经验+20%,13-15中学要考试进入普通中学技能经验+20%,优秀中学+40%,啥也不考就进社会无经验加成。16-17岁高中,普通高中+40%优秀高中60%重点高中100%(好学校可以让你比别人多2基础属性点😏)18-25岁大学,加成100%-200%技能经验加成。期间18–25可以结婚。25-40靠学习的技能赚钱结婚生子(天才前期就可以靠高额技能熟练度赚钱了😊)生子后开启培养模块,40以后不再增加基础属性点,技能经验获取-50%,以后每年扣半点体质或1的智力或1点社交,扣完游戏结束,开始结算。0-18可以每月,18-25每季,25以后每年操作一次。
3.说完主线,来讲下里面发展路线,首先是智力,最大众的走学习路线,语数外音历史……但考试只考语数外,过考试和优秀都需要对应等级,后面就是工作,赚钱,没有单独哪种单独赚钱的,赚钱的工作或产品一定是需要复合技能,后面东西多少就官方按自己能力来了。体力路线当然走体质路线,锻炼身体,技能跑步,体操,跳远……考试怎么过呢,当然是加分了,当体质某一技能超过考试需求语数外技能,超过多少级降多少级+1级技能(体育生也能轻松上大学了😁)。社交路线怎么搞,这又是一种完全不同的路线了
没格子写了,下面看给官方的一点建议2。
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