给官方的一点建议2
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接上方给方官方的一点建议1。
(我很想知道在里面好感度有什么用😂当然也可能现在还是半成品)。首先我设定为好感度100,但好感度里再分为普通好感度60和事件好感度40点,普通好感度谈话、送礼都可以获得,而事件好感度,谈话会随机触发事件,消耗时间,比如一起玩,一起学习,还有什么私事之类才会获得。具体有什么用,可以要求对方行动,比如对方语文老师,就可以消耗60普通好感度20事件好感度帮你度过升学语文考试,当然无论哪种考试,都只有普通成绩。工作也是可以消耗对应招聘人好感度获得职位。好感度上限官方可以调整,当然消耗也要对应调下。我觉得这个好感度系统还可以细究,比如在高中就有满好感度对象,可以要求对方和自己考同一大学,万一对方技能不够,可以消化老师好感度给对方过,大学都不用再找了😁,总之建议可以减少设置,增加互动。
说起互动事件我又想起一点建议,建议在学校增加比拼事件,具体为,当找同学对话是会随机触发体力、智力比拼具体就是技能等级比,对应老师判定结果,但优先判定结果是好感度比拼,就是说老师对你好感度比对方高,就会消耗普通好感度无条件判你赢。比如体力对拼赢了会加+20%体力经验加成1天,输了减,然后根据对面特性加减好感度。
还有我觉得有个buff可以改下,心情平静时智力相关经验+20%,心情兴奋是体力经验+20%,心情低落时社交经验+20%


