《炎姬》--这红发美少女弹个不停,我莫不是在玩音游?
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《炎姬》作为一款主打日系动漫风格的游戏,角色乃至boss全是美少女,真是太棒了!游戏背景就是人妖混杂的世间,但妖不是妖她妈生的,而是人类所转换,背负一些执念和怨气,所以一切都是人类的错呀,怎么能怪罪在美少女身上呢。可惜人妖两立,美少女之间心心相惜却不得不痛下杀手,事情真的会就这样用杀戮延续下去吗?

游戏的操作可以说是基本没有难度可言,无敌的弹反会默默抗下一切。表面是动作游戏,其实骨子里是音游,让人想起Hi-Fi Rush的节奏感。 基础战斗方式以轻重攻击为铺垫手段,近战斩击蓄积力量来释放技能,远程可以用召唤安来进行远程净化射击破蓝盾。玩家可以通过不同的按键组合,打出浮空、击飞、释放次元斩甚至变身等丰富招式。

在连招过程中任意插入格挡,除了弹幕与金色攻击外,敌人的近战射线甚至自爆,都可以按下格挡完成弹刀,不仅能免疫全部伤害,还能积攒技能能量并不会打断连击,偶尔还能回点血。

但与之相对的角色机动性就不是特别强了,脑子里只有格挡没有闪避是这样子的,与敌人之间的距离很难通过单纯的位移来控制,基本靠技能来追击或者远离。平时打小怪感觉不出来,boss机动能力强一点真的追着好累,我将使用毫无间隔的格挡弹反等boss冲到我脸上。

游戏流程中采用了特别多的存档点,甚至打boss转阶段的时候也会贴心进行存档,每次都是满管血开打,所以遭遇战随意,boss战练手,一张一弛让玩家集中精力享受画风突变的战斗。 说好的来弹反,boss战变身弹幕游戏!BOSS战中,前半管血都是释放很轻松的连续击,玩家对应敲弹反就能轻松防下,半血后就会进行蓝盾并释放覆盖全屏幕的花式弹幕,可以通过优秀的跳跃能力越从弹幕的死角越过,只需要牢记红色的可以弹反,躲避的动作就不会狼狈,但需要一直按着射击键对操作还是有影响。


这一阶段过后,我遇到了不知道怎么躲闪的抓取技,感觉只要距离够远很好躲,但小短腿的劣势出现了,制作组为了这个特意制作了一个处决动画真是用心良苦,美少女boss好帅,到底是我菜还是我爱看才中招呢?最后阶段会强制锁血,再次考验玩家的弹刀水平,进入月渎空间,需要防御住关键攻击来进行连线斩杀,中间不小心失误就要再来一次弹反重新进入,没防住大侠请从头来过。 为什么兄贵小怪也有这种锁血空间,感觉逼格一下子变拉胯了,想象五个兄贵连续冲来需要弹反,丑妖怪给我死呀。看的出制作人已经尽力把战斗所能塞的元素全部在boss战中呈现出来,很教科书的做法。

玩家在探索中少不了砍爆路上一切箱子来收集平安糖,还要当一个采花大盗不放过任何亡灵生成的彼岸花。遇到隐藏的区域或是宝箱,安也会发出提示,绝对不会为难玩家。 比较需要磨炼就只有追逐双马尾头,全程跳跳乐,一不小心就要重“头”再来,影响最大的反而是画风既视感实在太...常规探路相比下就轻松很多,遭遇战铺垫引入新怪,跳跳乐和滑轨尽享丝滑,中间穿插剧情背景补充,让玩家能够一口气享受目标明确的箱庭流程。剧情是比较刻板的演绎形式,很早的开头就明示了不顾一切的抉择,也许是这份中规中矩让剧情虽然不算出彩,也不至于万夫所指。

如果说缺点的话,那就是本作在内容体量与细节打磨上仍有不足。但这个价格想想加了全程配音也说得过去。探索简单,美少女大加分,视角锁死有点别扭,战就完事了!

鸿源鉴游组--仙人法克


