【快讯】夜幕之下走火测试落幕多项优化公布

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不眠夜工作室旗下游戏《夜幕之下》“走火测试”正式结束,官方发布致玩家的专属感谢信,同步公开测试期间收集的玩家反馈及已明确的多项调优方向,承诺将持续打磨细节,为玩家打造更优质的游戏体验。
针对测试期间玩家集中反馈的各类问题,官方已完成初步整理对齐并明确多项调优方向。在关卡与战斗体验调整上,将针对“部分关卡难度过高”问题优化关卡与数值设定,计划调整无光之阶的难度递增幅度,降低关卡间难度差异;针对“配队迷茫”“机制理解有难度”的反馈,专项优化新手教学,增加编队界面风格定位说明与新手指引,清晰介绍职业定位、掩体站位、位移等核心机制,同时平衡部分角色风格强度,持续推进自动战斗的细节优化。
体力与资源获取方面,官方后续将上调每日可获取的体力总量与前期升级体力恢复数,增加体力道具投放,优化玩家养成节奏;针对激战关卡需三星扫荡才影响BOSS资源获取的问题,计划将主线(含激战)的扫荡条件调整为通关即可开启;同时考虑在公测版本中加入降低五、六星常驻风格获取难度的设计,让玩家更易招募到心仪的行者。
剧情调整层面,本次测试剧情为二测剧情反馈调整的阶段性版本,并非最终成品。官方已针对玩家反馈的剧情问题展开梳理讨论,会在推进中对现版本主线剧情编写多留意,持续优化代入体验,按需增加情节、减少信息差,并在部分节点增设更多抉择选项,同时持续打磨角色台词与叙事表现。
福利与付费体验优化中,官方明确公测将加大福利投放,具体形式以公测相关公告为准;同时确认多项具体优化,包括上调金砖资源投放、每日任务与达成成就对应的金砖数量,增加【奥赎塔形】所含养成资源并新增不占用周积分上限的活动任务,下调【起始的契约】卡池规则为“30次契约内必出6星风格”且由卡池内随机调整为卡池内自选,还会优化整体礼包配置与性价比,下调部分礼包对应的抽卡单价。
据点与其他优化方面,将针对据点操作不便的痛点简化建造操作、新增一键回收与图纸套用功能;调整订单玩法,精简初级物资品类、优化订单收益;未来版本还计划陆续增加卡夜行者动作,推进多项体验优化,包括美术上打磨角色互动表现、优化图标样式与红点在内的UI设计,同时开发公测后的新陪伴玩法。
信息来源:《夜幕之下》官方
官方在信中再次强调,暂别并非结束,期待在不久的将来以更完善的面貌与玩家再会,共赴更美好的夜行世界。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #夜幕之下
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