下载 App

【国G观察室】第3期-角色分析(上)

03/1417 次播放综合
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲
好久不见,在处理完表格的更新以及我自己游戏的demo更新后,最近会有一段空闲时间来持续的更新这个国产GALgame制作观察室。
既然是和美少女谈恋爱,那最重要的肯定就是美少女是有多少,长什么样,人设如何以及会发什么什么样的故事。
所以这一期以及未来两期带来的是游戏角色方面的可直接看到的数据。更多主观的如主角态度之类会放到后面的节目里。
开始节目之前先对上一期视频内容进行补充说明,《透明的她与真实的我》里有自定义角色名字的功能,不过改名后主角还是以我作为角色名。
我游戏里在改名前的序章也是用我来做代称,但是在改名后角色名以及角色对玩家的称呼就会按改后的名字来显示。
在这段期间,我也是对这个节目相辅相成的表格进行了更新升级。
我在这里先花一点时间对全新的表格进行一下介绍。本表格也是这个系列节目的基石,也会公开链接放在评论区。
表格可以进行评论,我呼吁各位玩家,声优,游戏视频录制者,自媒体人,制作组一起来更新和完善这个表格。
因为对于玩家来说,不管是去cngal还是各个制作组的媒体号,都不能有一个全面的数据表格进行全局筛选。现在你可以根据自己的XP或者喜好来找对应的角色或者作品。
对于声优来说,后续我会征得本人同意后把对于的链接加上,这样玩家看到有兴趣的角色或者可以更加方面的筛选你的作品。也可以跳转到你的媒体号联系你。
对于游戏视频录制者来说,记录更加全面的全流程也可以方便我对资料进行视频锚点定位,让大家对统计内容更好的进行复盘和有一个统一的口径。也可以通过这个表格看到你更多的作品。
对于自媒体人,可以有更多实质性的数据来辅佐你的观点。
对于制作组,可以看到其他作品的情况方便找参考,未来玩家评论多了也可以收集到更多玩家的建议和想法。
目前表格分成五个分表
更新日志:主要记录表格的更新情况
统计标准:会对表格中数据如何统计进行说明,比如部分信息的截至日期,以及如何选择统计范围的。部分内容还有对应的图例以方便理解(未来图例会按需求更新)
基础数据:一些公开可查的作品整体情况,基本都是基于制作组自己的申明
主观统计数据:一些玩家可能关心的内容,比如题材,角色数量等
角色信息:最重要的表格之一,里面有每个角色很详细的信息(目前还不全,需要大家一起建设)
你可以在这里直观看到各个角色的样子以及她对应的各种详细数据。
不吹牛的说,这应该是最详细好用的角色数据表格了。
我们正式开始本期的节目内容介绍,本期内容会对整个商店页面进行一个简单的数据整理,详细的角色数据会放到后面两期。
本期分成了角色数据概览,商店展示情况,AI作品情况,声优情况
来看第一个内容:角色数据概览
25年CNGAL上收录的69部steam上架游戏中,一共有180位角色。平均每部作品能分到2.61个女角色。
其中有1位男娘,以及2部作品7位黑白角色没有被收录到表格中。
其中只有1位女角色的作品有24部,占比34.78%。2位女角色的作品有14部,占比20.29%。3位女角色的作品有15部。占比21.74%。4位及以上的作品有16部,占比23.18%。
可能是受限于剧本和制作成本,大部分的作品都是控制在1-3位女角色。
这里是不同作品女角色数量列表
第二个内容:商店展示情况
开始这个部分内容之前,先想象一下,你点开一个游戏的商店页面,给你5-10秒钟时间扫一遍信息,你会想知道哪些。
根据统计,你随便点开一个去年的国G游戏商店页面,差不多有一半不到的概率,扫完一眼商店页面,连女角色的形象+姓名都没法对应上。
我感觉目前国G的作者对steam商店的维护还需要多用心。
涉及到角色具体身体信息的就更少了,大概每10个游戏中只有1个会写上角色的详细数据。
这里是有基础信息和有详细信息的作品列表。
值得吐槽的是,有一部无基础信息中有一部写了一长篇小作文却不愿意把最基础的角色信息写上。
玩家不在乎你经历了什么,玩家在乎自己付钱能玩到什么内容见到什么角色。
关于商店页面的角色换装情况,有1/3的作品商店页面里,角色会有多余一种的角色装扮。
还有一些游戏虽然商店页面没有展示,实际上在游戏里是有换装的差分的。
关于角色全身像的统计可以简单说一下,占比也是差不多只有10%。也就是绝大部分的形象你只能看到一个头或者上半身。
这里是能看到全身像的角色列表。
关于角色具体有什么换装,这里也是进行了分类。绝大部分都是日常和居家类的换装,主要是游戏大部分都是都市校园以及角色以学生和城市人为主。
这里是游戏对应换装内容列表。
第三个内容:AI作品情况
之前的节目里已经说过了,国G的AI使用率还挺高的。不过在商店页面里绝大部分都是申明只在背景中使用了AI。所以这里的统计并不完全准确,仅供参考。
从表格中可以看到未使用AI的作品平均角色数量反而是高于使用了AI的作品的。
一般在通常认知里,你只需要向AI提供角色的设定信息AI就会给你生成对应的角色。在角色形象产出方面AI按道理是有压倒性的优势的。实际上,AI作品的平均女角色数量反而会少很多。我个人认为,制作组或者说作者既然选择了使用AI,那么在整体的预算上会低很多,导致了对应剧本量不会很多,剧本长度会进一步的限制角色的数量。
另外,在商店页面的完整度上,未使用AI的作品会稍微好一点点,但也有限。
由于AI的一致性问题,在角色换装方面,人工队和AI比起来是完全碾压的状态。
根据目前的情况来看,AI对于制作GAL确实实现了降本,也有部分的增效。但是AI的长处并没有完全的发挥出来,希望后续能有作品能更好的利用AI来做角色更多,演出效果更好的作品。
插一嘴的就是,之前节目讨论下来,不管是制作人还是自媒体人还是玩家,大家都一致的认为剧本还是得有人来严格把控的。
第四个内容:声优情况
统计下来,由于很多作品都是小成本制作,考虑到制作成本,所以角色声优的普及率不高。
下面是有声优的角色,作品以及声优的名字。后续我先尝试联系几位我知道的声优看看可以给她们和游戏作品一样加上链接方便玩家查看和方便制作组想要找声优可以了解声优和找到本人。
最后结束之前,可能会有人说,UPUP你这些数据没什么用啊,都是车轱辘内容。我想要看的角色详细分析呢,你做了没啊。
做了都做了,你可以看到角色从头到脚各个部位信息都给你们拉表了,等后面两期会慢慢给你们介绍。
最后本期实际已经比第一期和第二期还要长了,我们下期再见吧。
TapTap
游戏杂谈
42 万关注·14 万帖子
游戏杂谈 封面
42 万关注 · 14 万帖子
07:52
【比特尔特】DEMO反馈建议,修复和说明-15截图
【比特尔特】DEMO反馈建议,修复和说明-15
【剧情优化】 1.日向铃线寻找帮手的地方加入了多周目金币够以及作弊情况下的剧情差分。 不影响剧情推进。 【体验优化】 1.主基地和大地图的H按键被正确的禁用了。 这2个场景原本按H会黑屏切换,现在不会了。 【系统优化】 1.现在输入确认可以在序章和设置里手动选择方式了。 序章里只会出现一次,后续可以在设置里修改。 steam试玩:https://store.steampowered.com/app
02:10
我用一句话生成了一个世界,并且这次我能走进去了!截图
我用一句话生成了一个世界,并且这次我能走进去了!
之前我开源了一个项目,叫worldx: ,只要输入一句话描述,它就能自主构思所有设定、规则,创建地图、识别地图环境、创建角色(包含立绘和动画等),并组装在一起,然后让整个世界自己运转起来:所有角色都由独立的ai驱动,会自己决策、行动、对话、思考、记忆。 但我始终只能作为一个上帝视角的观察者,不能身临其境地参与其中。 最近我又研究实现了很多新技术,感觉现在又能往前迈进一步了!
5 赞
1 回复
12:07
加贺昭三:我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧截图
加贺昭三:我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧
2012年,加贺昭三的一则引退声明让游戏界一片哗然。谁曾想,这位曾经创造出《火焰之纹章》系列、被玩家尊称为“火纹之父”的金牌制作人,竟然如此突然地告别了自己热爱的行业,甚至坦言自己已沦为终日沉迷《最终幻想11》的“废人状态”。许多人都以为这将是加贺昭三人生故事的最后一个篇章,实则不然。#火焰之纹章 #战棋游戏#游戏人物 #加贺昭三
1 赞
10:25
16 年行业大佬:游戏小团队从 0 到 1 实战指南截图
16 年行业大佬:游戏小团队从 0 到 1 实战指南
游戏制作人集合!带着小团队挣扎的日子真的太煎熬了… 人才留不住、资源跟不上,到底该怎么活下去?这位 16 年大佬的分享,一定要听! 【本期课程】游戏制作人分享:小团队的机会与策划成长路径 “资源有限、人手不足、方向模糊、试错成本高……” ——这不是抱怨,而是小团队每天都在渡的劫。 你以为“大厂通吃”的年代,小船只能被浪打翻? 错!浪越大,越能趁势起飞,关键看你是否选对风口、造对船。 【本期亮点】 ✅
2 赞
1 回复
16:18
二 游 简 史 ⌈浅谈Vol.04 上⌋截图
二 游 简 史 ⌈浅谈Vol.04 上⌋
这段时间,关于二游、一般向的讨论称得上热火朝天。 有人说,二游指的ACGN中的GalGame,所以二游就是媚宅的。 有人说,二游本质就是为了满足阿宅的幻想。 更有人直接开喷,用所谓的道德至高点来绑架厂商和玩家。 这期视频算是一个简单的梳理,来聊聊国内二次元游戏产业的前世今生。 视频全程无广,还请放心观看。 字体:思源黑体、得意黑、阿里巴巴普惠体
5 赞
4 回复
18:37
愤然出走!对簿公堂!加贺昭三也难逃资本做局?截图
愤然出走!对簿公堂!加贺昭三也难逃资本做局?
要说关于《火纹》系列的故事,就绕不开它背后的制作者们。 今天我就遵循制作人更替主线,剖析《火焰之纹章》历代作品 如何以玩法创新、叙事突破与策略深度,成为日式SRPG标杆的。 鉴于《火焰纹章》系列涵盖17部正传及多部衍生作, 内容体量庞大,本次盘点将分多期呈现。 #战棋游戏 #火焰之纹章
2 赞
00:56
《潜水员戴夫》原班人马IP衍生新作《料理人班乔》公布!截图
《潜水员戴夫》原班人马IP衍生新作《料理人班乔》公布!
《料理人班乔》是《潜水员戴夫》IP的首部衍生作品,定位为“前传性质独立游戏”。故事设定在2004年(即《潜水员戴夫》主线19年前),聚焦玩家熟悉的寿司店主厨班乔年轻时的成长经历。此时班乔尚未成为光头寿司大师,仍顶着一头茂密爆炸头,在亚洲各国游历学艺。 游戏以“烹饪模拟+角色冒险”为双核玩法。#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #咪咕快游
1 赞
00:48
角色实战预览截图
角色实战预览
看到这个角色皮肤挺好看的,就录了段这个角色的战斗画面,纯日常实战展示,看看整体出招动作和实战表现,感兴趣可以瞅瞅~#游戏日常 #永夜降临复苏
04:20
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示截图
作品集 | 2022年度枭工作室合作项目展示
用这段视频,挥别硕果累累的过往,真诚感恩每一次合作机会。 2022年,真是超不容易的一年呐!不只是游戏行业,各行各业、形形色色的你和我,都能感受得到现实中的压力、客观存在的困难。但这种艰难下,却是工作室渡过的最充实的一年。今年是我们合作项目、可曝光作品最多的一年。我们深知在瞬息万变的当下,保持专业、精益的匠人精神,秉承对内容、创意和设计的初心与热爱,潜心做好编剧和音频设计——这两件事并不简单。但我
11 赞
8 回复
02:24
盘点6款新生社交绕不开的游戏截图
盘点6款新生社交绕不开的游戏
#游戏推荐#游戏讨论#游戏杂谈#发现好游戏