关于修改将星级作为最大氪金点的一些思路和建议
2020/11/18302 浏览综合
解神者这款游戏现在面临的一个较大问题就是星级限制,星级限制导致玩家进度停滞不前,因为其提升的时间成本十分高昂(虽然很良心,但是有那么多人坚持到1个月后吗?手游本身追求的就是即时得到反馈的爽快感,可是解神者星级设定,导致上线刷刷刷也无法提升战力,这就违背了即时奖励这一点)
角色白值、武器白值、羁绊提升、建筑提升这四大核心属性提升点全部和星级绑定。接下来我们从氪佬和广大0、微、中氪玩家两个角度来谈谈糟糕的游戏体验。
0微氪:星级绑定战力,没星级就无法提高战力导致打不过高难本,上线没有盼头
不敢抽新神格,因为抽到了没星级也没用
抽重复神格歪了其他的直接心态爆炸弃坑
氪佬:抽六星也只是数值提高,前期低难关卡六星数值提升是显而易见的,在众人刮痧艰难打下首通时,氪佬单手操作点点点就过了,游戏体验肯定是不错的。但是随着后期高难副本电玩城一流的推出,六星数值已经无法给氪佬带来压倒性的优势,无非是打的比普通玩家快一点稳一点可以挂自动,但除此之外,并没有任何游戏性上的提升。(什么是“游戏性”的提升稍后解释)
这就导致氪佬对六星的热情进一步消磨殆尽,简单来说,仅能提升白值属性的六星没有啥吸引力好吧
解决方案:
一、取消所有羁绊、建筑、武器的星级限制,改为战力限制。同时大大增加活动资源的获取量(逼提平均练度,加大养成难度同时给予玩家希望,毕竟靠肝就可以了)
二、修改星级提升收益。大大降低白值的提升,将提升白值的思路转变为升星增加额外被动技能或改变技能效果(这需要数值策划的计算与程序猿的努力了,短期内不可能实现)
这样修改的好处也从两个方面讲:
0、微氪玩家:由于升星对白值影响减少了,新三星抽出来就可以上手,优秀机制的三星即使不升星也很强(但强度低于老三星升星后的状态),这样就可以解决不敢抽新三星的问题,也能更好的割韭菜。
重氪玩家:
氪金体验明显提高,因为每升一星都能获得平民玩家拿不到的被动技能和技能效果改变,从无到有的优越感可比单纯白值提高要爽多了(虽然实际提升幅度不一定有白值提高大)
泥潭的大家觉得如何呢?欢迎评论讨论
———————————————————————————
以下是精简版:
希望星级提升机制可以降低单纯属性的提升,改成像原神或战双那样升阶增加被动技能或改变技能效果的提升。数值设定不要太夸张,保证新出的角色即使不高星也能有一定的强度,而不是抽到就放在仓库里吃灰。况且技能效果上的提升我觉得比单纯数值上的提升更有吸引力,更能吸引氪金嘛