微信区虫王戮蛊,【游云惊龙】公会会长——游龙丶夜樱采访

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就在前几天,3月6日手游新版本发布会结束后,策划特地邀请一批公会会长来到线下,就新版本进行体验,当然我们D助也派出了采访小记者也对这些会长进行了单独的专访,今天就是微信虫王戮蛊大区游云惊龙公会的会长采访
小记者:好的好的。会长老师,麻烦您先自我介绍一下吧!
游龙丶夜樱:我是 DNF手游虫王戮蛊区游云惊龙公会的会长,手下还有两个分会,一个叫游云栖竹,另一个叫游云逐月。
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小记者:管理这么多公会,平时是不是很忙呀?
游龙丶夜樱:还好,我自己主要管理游云惊龙这个主公会,两个分会属于养老性质,不需要过多打理。
小记者:你是怎么成为这么大公会的会长的呢?
游龙丶夜樱:这说来话长。我本来只是一名普通玩家,因为在公会里过于活跃,被提拔为副会长,后来原会长跑路了,我就接任了会长一职。
小记者:这还真是一波三折呀。可以讲一下您当时是怎么入坑 DNF 手游的吗?
游龙丶夜樱:我之前玩过 DNF 端游,知道手游要上线后就一直很关注相关信息,开服当天就直接入坑了。
小记者:您在 DNF 手游中主玩什么角色呢?
游龙丶夜樱:我主玩的是元素师。
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小记者:为什么会选择元素师这个职业呢?
游龙丶夜樱:因为我在端游玩的就是这个职业。当时年纪还小,作为女孩子,觉得魔界人这种萝莉形象很可爱,而且魔法师的技能形态比较适合我这种手残玩家,所以就选择了这个职业。
小记者:女玩家玩元素师的确实很多,而且女玩家大部分都是 “暖暖玩家” 吧?您平时也喜欢搭配装扮吗?
游龙丶夜樱:会的,但在手游里没有经常专注于装扮搭配,只是偶尔会弄一下。我攒了很多时装,基本每个职业都会准备一两套备用。
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小记者:关于这次线下见面会,你感觉怎么样?
游龙丶夜樱:我觉得这次线下见面会组织得很好,对接的工作人员都很友好、体贴,把我们照顾得很周到。
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小记者:第一次见到策划的时候,心情是怎样的?可以说一下吗?
游龙丶夜樱:心情很平静。之前很多人跟我说要 “暴打策划”“递刀片”,但真正见到后,其实近距离接触也就一两次。查理给人的印象比较随和,卡恩话比较少,策划团队的其他成员也都很容易交流,整体沟通很顺畅。
小记者:关于这次线下见面会,策划有没有给你们讲一些游戏的改动或者下一步的发展方向呢?
游龙丶夜樱:这次见面会主要是对发布会的内容做了细节补充和背景解释,发布会没讲到的部分,线下都给我们说明了。内容包括新版本的设计理念,还有我们现场提出的一些疑问,策划也都进行了解答。
小记者:可以挑两个重点简单说一下吗?
游龙丶夜樱:一个是大家比较关注的超武武器设计,现场讲解了武器的材料来源、制作方式以及搬砖相关的内容;另一个是 75 级装备升星系统,策划提到做这个系统是考虑到玩家之前的不良体验 —— 以前刷深渊不一定出货,还经常 “保底”,心理落差大,而且重复出货也是痛点,所以推出了升星系统来改善这些问题。
小记者:关于超武新武器,有没有说它的制作周期,以及大部分玩家后期是否都能制作呢?
游龙丶夜樱:制作周期可能会比较长。我们现场体验后发现,第一个难点是材料获取,材料只能从盒子里获得,而且是概率性产出。
体验服很多主播测试后发现,盒子开出材料的概率很低,74% 的概率都是开出深渊票。如果材料是角色绑定的,毕业周期会很长;如果是可交易的,每周获取上限只有七个,市场保有量会很少,价值也会很高。
按照目前的情况估算,想要毕业一把超武武器,大概需要投入 2 万元人民币,需要置换泰拉来买盒子,所以大家对这件武器的毕业难度都不太看好。
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小记者:在这次见面会上,你有没有提出一些关于游戏的建议呢?
游龙丶夜樱:有,现场有几个重点议题,包括新深渊、困难土龙、新装备库与新装备、超武武器,我们都体验并提出了意见;
新深渊方面:过图不够流畅,爆装备时总会卡顿;AI 组队功能虽然方便,但三个角色进深渊需要疲劳值对齐,某个角色疲劳不够时,换角色或吃疲劳药都不够便捷;
新装备库方面:现在可以查询整个冒险团的装备,但需要输入名字搜索,我建议做成下拉式菜单,不用输入具体装备名就能直接查找;
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装备升星系统操作太复杂,建议参考属性徽章的合成方式优化,现在需要先把装备穿上身,再将所有获得的装备分解进装备库才能升星,还要一件一件合成、升级,非常麻烦;
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困难土龙方面:现场体验感觉就是 “比较肉的简单版土龙”,完全没有困难模式的难度,这一点我们也提出了意见;
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超武武器方面:一是外观特效不够亮眼,只有进图有特效,城镇里没有;二是材料获取周期长,毕业难度大;三是 20% 最终伤害的额外 buff 效果不明显,看不出来。
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小记者:经过这次见面会,策划在你心中的印象有没有改变?
游龙丶夜樱:还是有一点改变的。没见面之前,总有些 “阴谋论”,觉得策划和玩家是对立面,整天想着怎么圈钱。但现场见面后发现,赚钱虽然是一部分,但他们确实有考虑玩家的感受,也对玩家的诉求做出了回应。能看出他们在倾听玩家心声,不是单纯按照自己的运营思路做事,这样更接地气,也有利于游戏的长期运营。
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小记者:经过这次线下见面会,你对未来的 DNF 手游会不会更有信心?
游龙丶夜樱:可能还要看新版本上线后大家的反馈。近期游戏玩家流失比较明显,流水也不太好,官方应该也知道这些情况,所以做了很多积极调整,但这些调整能不能生效、玩家买不买账,还要看新版本是否真的好玩、能让大家持续玩下去。
原本按照端游的版本基础,大家都觉得手游能长期运营,但从开服的盛况到现在,在线人数直线下降,我们公会的成员也换了一波又一波,开服的元老大部分都不在了,要么退游,要么 “咸鱼” 去了摆烂公会。
这说明游戏确实需要有效的措施来挽回玩家,而且回归玩家的福利不够吸引人,回归的玩家不多,就算回归了,摸索新版本也有难度;新入坑的玩家又跟不上进度,现在游戏里只剩下老玩家,而老玩家也越来越疲惫,人数只会越来越少,所以游戏的未来目前还不是特别乐观。
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小记者:确实存在这样的问题。你之前提到了公会名字,能说说 “游云惊龙” 有什么来由吗?
游龙丶夜樱:我们公会原本是另一个名字,当时是心悦俱乐部的创始人带领管理团队,在六区成立了十几个系列公会,我们公会的后缀是 “游龙”,前面是俱乐部的前缀。后来我们独立出来,想把 “游龙” 改成四字名字,就找到了 “游云惊龙” 这个成语,觉得听起来好听,寓意也不错,就定了这个名字。后面的分会也逐步改成了系列名字,游云
栖竹偏休闲清新,游云逐月则比较文雅。
小记者:如果给咱们公会加一个标签,比如相声社、大家庭或者其他,你觉得该怎么定?
游龙丶夜樱:我觉得应该更类似于 “兄弟会”,大家能走到一起玩,都像兄弟一样,平时互帮互助,非常团结。
小记者:公会成员是学生党多一点,还是上班族多一点?
游龙丶夜樱:都是上班族,我们公会里的成员都是毕业上班的,没有学生党。
小记者:你们公会平时有没有组织一些活动或者合影之类的?
游龙丶夜樱:早期会定期组织世界领主活动,但后来大家参与积极性下降,世界领主奖励不够吸引人,而且我们区的竞争很激烈,拿不到公会榜第一,每次活动都要管理层自己掏腰包,压力很大。就渐渐改成以心悦俱乐部为窗口,组织一些休闲类活动,比如世界领主打卡、游戏内的小游戏打榜、时装搭配秀等,主要是提供一些游戏以外的福利,让大家能长久玩下去。
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合影方面,前期一直没做,后来人员更新很快,上个版本末——增幅刚出来没多久的时候,我们做了一次公会合影。
小记者:你们公会未来有没有打算招新人?
游龙丶夜樱:肯定要招新人。今年春节过后,我们的老成员又流失了大概二三十人,其中一部分不确定会不会回归新版本,还在观望,所以会逐渐招一些新人,但现在游戏里的新人本身就比较少。
小记者:招人的时候有什么要求吗?
游龙丶夜樱:以前会以世界领主副本的伤害、抗魔打造为基准,现在已经没有资格提这样的要求了。现在主要看抗魔值和角色培养情况,主号满尊、抗魔达标,副号有 45 个打造得差不多的,我们都会让他们加入。
小记者:最后,给你们公会打个广告,介绍一下吧!
游龙丶夜樱:游云惊龙公会是虫王戮蛊区开服以来的老牌公会,长期位居世界榜和资金榜前排。公会氛围良好,每周会组织打团、斩龙、世界领主等活动,福利多多,欢迎大家关注并加入我们公会,谢谢!
小记者:感谢会长老师接受我们的采访,我想补充问一个问题,您平时会用 DNF 助手吗?
游龙丶夜樱:会用,每天都要用!
小记者:您在助手上主要会看些什么?比如资讯、编年史、活动,还是大家的讨论内容?
游龙丶夜樱:主要是参与编年史签到,参加一些有小福利的活动;讨论版内容太杂太多,没时间看,偶尔会看一下攻略。
小记者:了解。本次采访就先结束了。
游龙丶夜樱:好的,感谢各位老师!
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