3.15 更新公告

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更新内容:
1、修复装备词条乱码
2、调整秘境难度4等级,限制最高等级99级
3、实装战斗2倍速功能,实装自动战斗功能
4、将试炼塔解锁条件改为通关第一章剧情
5、修复装备远程武器,且拥有额外投射物数量时,反击也会应用额外投射物的BUG
6、实装新手教程,增加序章部分奖励
7、修复背包页面详细属性按钮无法点击BUG
8、调整部分界面UI
9、内伤系统改版:
内伤系统从"固定值填充进度条"全面改为 MP差值内力对冲 + 阈值旧伤复发
内伤的本质回归武侠正统——以内力震荡对方经脉,攻方内力(max_mp)越高于守方,内伤越重。
一、内伤叠加:
内力对冲旧机制:每次攻击固定 +80 填充进度条,后期面对高血量敌人完全无用。
新机制:内伤值 = (攻方内力 - 守方内力) × 技能内伤系数
  • 攻方内力必须高于守方才能造成内伤,体现"内力压制"
  • 内力随等级同步增长,全阶段有效,不再后期失效
  • 高内力门派(逍遥)内伤效果显著,低内力门派(明教/唐门)无法对高内力目标造成内伤,门派差异自然形成
二、锁血机制
内伤累积后按比例锁定目标最大HP:限制数值单次内伤最多锁血15%,累积锁血上限45%
三、旧伤复发(新增)
内伤不再是被动锁血,当累积内伤达到阈值时,确定性触发旧伤复发——气血逆行,造成真实伤害。
触发阈值:累积 ≥ 守方内力的 40%,触发内伤复发造成累积内伤 × 2.5(真伤,无视防御),冷却间隔 3 回合累积消耗复发后消耗 50% 累积
战术节奏:叠内伤 → 旧伤复发爆发 → 累积衰减 → 再次蓄力,形成有策略深度的循环。
四、运功疗伤(衰减)
每回合自然衰减 = 守方内力 × 2%。内力高的敌人自愈更快,攻方需持续施压维持锁血。
五、逍遥蚀骨分支强化
蚀骨分支定位为"旧伤复发专家",满点后效果:
TapTap
六、技能内伤系数一览
TapTap
下一步更新节奏:
1、新增高难挑战副本
2、新增门派武学(大部分为被动)
3、新增被动技能栏
4、新增最终剧情(极难)
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水墨江湖录 3.15更新公告
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