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官方攻略(2)——技能和词条详细说明
大家好,我是《文明进化史》的开发者,我在这里带来对游戏中技能和技能词条相关内容的详细说明,也针对群里较多的问题作出一些统一的回答,希望大家少走弯路,快乐挂机发育[表情_微笑]
技能基础信息
技能图鉴中可以查看所有技能的所有品质和星级的属性
游戏中技能共分为主动,追击,指挥,反击和战前五类共72个技能,同样分为白,绿,蓝,紫,橙,红六个品质,每一种品质都包含所有的技能效果,其中只有数值的区别。
和将
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官方攻略(1)——将领数值细节说明
大家好,我是《文明进化史》游戏的开发者,因为注意到有很多没有参加过测试的新人玩家在完全不了解将领作用的情况下走弯路浪费了大量宝石不得不重开,因此我在这里详细说明一下战斗数值系统的机制,以避免更多的玩家走弯路,后续我也会继续更新一些对游戏机制说明的攻略文章
游戏中武将,技能和技能词条的最高品质是红色,但是红色相比于蓝色或紫色并没有非常大的提升,并且成本极高,因此我在设计时直接将紫色满级作为毕业数值,
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官方攻略(3)——战斗系统讲解
大家好,我是《文明进化史》的开发者,今天为大家带来战斗系统相关的攻略,随着游戏的进行,大家需要通过战斗获取宝石和地块,并攻略高难度副本以提升宝石的日常产出,而仅靠普通攻击打输出已经难以满足需求,我在这里详细讲解一下战斗的逻辑,希望能够为大家的技能搭配提供启发
阵营特性
首先需要了解的是游戏中四个阵营的武将之间相互对战时的特性,具体可以参考下图:
实际战斗中可以根据对方的将领阵营组成选择合适的技能和
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2026.4.3 服务器故障补偿
7TK6MFQGKZTSTWWL 20000宝石 在设置->兑换码处输入
为此带来不便非常抱歉,后续竞技场功能上线以后将会对服务器进行全面优化,减少此类情况出现
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七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
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最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:
1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束
2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速
欢迎有意
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《文明进化史1》测试版停止运营通知
大家好,因《文明进化史1》正式版本已经稳定上线,并且测试版已基本不再收到推流,因此游戏测试版将于2026年4月7日停止运营,届时游戏将从taptap下架,服务器将关闭(排行榜,云存档,登陆,兑换码等联网功能将全部无法使用),如有使用独立app进行游戏的玩家可以继续进行完全单机游戏,建议移步至进行长期运营与更新的游戏正式版
感谢大家在测试过程中对游戏的支持
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《文明进化史1》工厂扩建与出征编组上线公告
「出征编组」现已开放。你可以一次编好 5 支队伍、随时出发,
用来挑战工厂的扩建敌人。以下是本次更新内容。
【新增内容】
一、出征编组
共 5 队,每队分前锋 / 主力 / 预备三个位置,每个位置安排将领、
技能与士兵。编组常驻有效、可随时修改;空队不占出征队数,也不
消耗兵源。同一位将领、同一个技能在 5 队之间不可重复使用,同一
位置上的技能效果也不可重复。出征前可查看预览:带兵量、兵源是
否
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开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态
另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改:
铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍
不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍
虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍
荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍
战斗系统共有9种增益状态:
连击:可以进行两次普通攻击
强袭:
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开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。
注:下列
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