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弓稳定速刷树人练宠

03/1559 浏览综合
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再研究一下弓在速刷局的输出方式
[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
按照大佬的轴凹了一个10s截图
按照大佬的轴凹了一个10s
虽然用了更好的装备,但还是只能打出这样的成绩。只能等10周年靠数值解决了。
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14s树人,练完宠再凹一下截图
14s树人,练完宠再凹一下
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弓11秒树人截图
弓11秒树人
咱也做到了
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01:11
简单测试了一下广域散射截图
简单测试了一下广域散射
散射的削弱有两点。 一点是单次技能触发退身击段数的上限由5改成了4。也就是每段伤害都能触发退身击,但是触发四次之后就不能再触发了。 二是削弱了直线连射。直线连射在原本的基础上更加分散,导致打小型目标伤害会丢失。 拿树人测试,直线连射12m,8m,4m,2m都只能命中三段,贴脸有概率打出四段。也就是直线连射的伤害路径还是直线,能不能打满只能看boss的体积大小。 广域散射2m以内有机会全部命中,但还
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简略计算了一下弓各个输出技能的收益截图
简略计算了一下弓各个输出技能的收益
以树人为参考,星坠是神技,其次是箭雨,散射无可替代。火线就有些拉了。表里算的是四层火线的伤害,但即使是五层,收益依旧比不过散射。只有在低防情况下,五层火线才能到达及格线。 也就是说,短轴情况下,优先考虑的输出技能是星坠箭雨散射,火线只有在转阶段跳阶段的时候有用。 长轴情况下,高防王火线依旧打不过前面三个。除了转阶段跳阶段,还有就是优化循环可能会考虑到使用火线。低防王算是火线的优势区间了,五火仍
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00:15
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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06:39
卡斯转阶段解析和手残党躲避方法(字幕版)截图
卡斯转阶段解析和手残党躲避方法(字幕版)
刚刚发过一遍,内容好像太多没发出去,这次就不写太多字了, 省流:(由于控反我只用翻覆测试过,其他胆怯和晕厥没有进行测试,测得543无控反21有控反0无控反) 5→4全屏红魔力爆发(找蓝球躲) 4→3中间四方红击退,两侧红魔力爆发(先在内四方四个角等待地毯提示可躲) 3→2全屏红魔力爆发(四边有蓝球,有一个/两个蓝球是陷阱,有能力的要么赌要么贴脸跳无敌,无能力就赌,赌错了记得磕疫苗/恰一口异常抗体进
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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00:12
入坑第七天终于满级了!于是迫不及待展示一波核爆!截图
入坑第七天终于满级了!于是迫不及待展示一波核爆!
天台风好大啊😭 都是你们逼塔菲的😭 你们…你们比石头还冷漠QAQ 你们都是😭 虾仁🍤 松手😭👉 呜呜呜😭 塔菲要跳了…😭 拜拜喵😑 呃拜拜喵😭 再见了喵😭 再也不见了,塔菲要remake了😭 天台 风好大😭 你们都是教唆犯QAQ 你们好过分喵😭 QAQ呜呜呜 嗯再见了…世界😭 啊啊啊啊啊啊啊啊啊😭 我们雏草姬是不会放过你们的喵😡
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