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【角色攻略】动伤基础倍率测试——修改版
2020/11/18227 浏览攻略
昨天晚上,我和某位大佬讨论得出的普攻伤害与动作伤害对比测试法得出的结论,很明显有不妥的地方,正好有位朋友提出了,混沌套打出的跟踪子弹(子弹也吃动作加成)和动伤伤害一样!这突然让我醒悟,我的测法虽然极大降低了怪物减伤的影响,但却没有考虑战力加成和武器类型(不同类型武器的普攻系数不同)对普攻的影响。这里向所有看过我上一篇贴子的朋友道歉……![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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所以今天我赶紧将上一篇贴子删除,再改变策略,重新测试了一番:
这里我的想法是用明面的面板数据来和动伤做对比,所以打算用技能流角色来测试。(技能都是直接以面板加成)
角色选择:
同样为了减少其他因素影响,尽量选择星数低,等级为1的角色,我这里选择的是悠长夏日,技能为1级,基础技能伤害是400%的攻击力面板


装备选择:
为了控制其他因素影响最小化,武器不能有技能加成,动伤加成,所有伤害加成,水属性强化(夏日是水属性,技能和动伤都是水属性),防具照样不能带输出加成属性,而且战斗力不能太高(我为了卡住战斗力和推荐战力一致,特意把好几把武器强爆了
),最终权衡我就选择了以下装备
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武器加的攻速和混沌属性强化,不影响技能伤害和动作伤害的对比,最后的加上小队的加成得出了以下面板:



(多的20战力实在没法子了,没金币了
)
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副本选择:
同样要控制怪物面板的影响,我还是选择了最低级的材料副本,而且同样为水属性。
准备就绪,继续测试,同样是对小怪进行闪反和技能输出(伤害高一点的是技能输出):


再对boss进行闪反和技能输出:


用以上的面板还有伤害数值进行计算和对比,可以得出动作伤害的基础倍率为3倍(有5%左右的浮动),那么前面那位朋友提出的和混沌套装的伤害相近就有了解释。(不是完全一致,混沌套装打出的追踪弹是与武器同属性的,而动伤是与角色同属性的,至于特效伤害吃不吃除了动伤加成的其他加成还有待考究)![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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再次对受到我误导的朋友们说声抱歉
,希望这次修改后的测试能对大家有帮助(这就不枉费我强坏的装备了
)
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强烈建议出个能调数值的修炼场!
还是那句,加油肝叭,少年!![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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