关于白起和嬴政削弱设想

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首先关于为什么要削弱这两个战令氪金武将,我的看法是这样:对于一个需要长线运营的游戏而言,一直出新的强度高的将就不利于这个游戏的长期发展的。尤其是战令的更新速度相对较快,毕竟一个月一次。 高频高强度的强度也带会摧毁玩家对自己的武将库的信心。所以我认为战令以上应该是那些要么简单好上手,要不有高操作和高表现力的比较。
我在进行这里削弱设计中,暂时不会动它的主体框架,而是在一些技能细节上进行修改。
首先是嬴政。将秦弩骑射和万里长城中翻开牌堆顶牌的数量改为场上秦势力武将数加二。这样的话可以有效的限制其在二二环境当中,这种高频次和高轮次的环境中,过于超模的强度,同时玩家在玩嬴政这个武将时,有一些对于势力的博弈感在里边。
其次是白起。我的建议是增加其回合内的压制能力,而削弱其回合外的防御力,将二技能改为,出牌阶段限一次,你可以将一张手牌转化为一张单目标的伤害类锦囊,或者一张杀使用,结算后你获得一张同名牌,这样修改的话,可以有效表现白起本身的歼灭战与进攻性。一来重压切合圆柱,二来使其他武将可以在回合内有一定发挥。
最后,不要认为现在削弱氪金武将是一个不好的选择。一边倒的对局是不会有乐趣的,无论是正常玩家还是氪佬,而对于一个游戏而言,如果没有乐趣,那么他跟死了没什么区别。#名将杀 #名将杀新武将
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