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【怪物攻略】血泥怪

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来到新的一张地图,也是又遇到了我们的老朋友【血泥怪】[表情_震惊]
这个怪是一个二极管boss,说它简单,它真的很简单,说它难,它又确实非常难[表情_石化]
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聊一聊它的核心机制:
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血量低于20%就直接回满血,要一直拖到60秒才可完全消灭,这对于越6~7级阶段的队伍来说难度相当之高,毕竟它不是站着不动给你打的,而是不停的在释放高伤害AOE,这也是这个boss难以正面对抗的原因
[表情_微笑]那为什么又说它简单呢,因为它的机制是存在漏洞的(也不知道是故意的还是不小心的),只要在它血量高于20%的时候,用单次伤害将其秒杀,则它会被直接击败[表情_酷],往往10秒就可以结束战斗,简单吧。
因此,我们要做的:
1、先将其血量修到20%附近(或者更高也行,根据队友输出能力决定);
2、辅助队友开好所有的增伤buff;
3、主C队友使用单段伤害的高伤害技能,将其带走[表情_酷]
这里就主流输出法师、刺客讲一讲,主要是有个别误区:
法师公认的最高伤害技能是熔岩,但是它并不适合用来打血泥怪的斩杀,因为熔岩是两段伤害,若第一段伤害没将其打死,导致血量低于20%,则前功尽弃(除非一段伤害也能弄死他);因此,法师最好的单段输出技能是碎星或者天慧;
刺客的毒爆同理,毒刺引爆淬毒的时候是两段伤害,毒刺本体一段,毒爆一段,先结算毒刺,再结算毒爆,因此若要使用毒爆斩杀,请留出一定的血量,保证它吃了毒刺也不会下20%;当然,也可以考虑使用4费破甲技能,但是伤害有限。
弓箭手的话,高伤且单段的技能系数都差不多……没啥特别的,更多看队伍硬实力了[表情_酷]
云海之下icon
云海之下
5.4
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浮空核心1截图
浮空核心1
雷电束缚者,1-4 智械少女,5-8 夜之角,9-12 热砂测量者,13-16 #云海之下s11
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梦幻赏SS奖励改自选后,应该选什么?截图
梦幻赏SS奖励改自选后,应该选什么?
从本赛季开始,赛季的梦幻赏SS档位的守护灵改为了自选守护灵,该奖励可以任选一款既有的守护灵了,这无疑对玩家是一个极大的利好(想想乖乖当初为了一个团子,求爷爷告奶奶让各路神仙让一个第一给我[表情_捂脸哭]) 有运气好抽到了自选宝箱的小伙伴就问我,那么应该选什么守护灵呢?如果所有守护灵我都有了,我应该去升级哪个守护灵呢?这个问题并不难回答: 目前8款守护灵里面,大多数的效果都是比较鸡肋的,包含6个出战
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?截图
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?
随着地图的推进,乖乖也是来到了新的地图,迎面而来的全新地图被动直接令人蒙逼[表情_石化]↓ 在越6~7级这个难度档位下,这3%的攻击大约10秒就可以让后排融化,尤其是现在主流不带治疗的情况下,这个buff对于大多数队伍来说无疑是一个艰难的挑战[表情_惊恐],那么应该如何应对它呢? 先说难度阶段:越6~7级 第一梯队的队伍,在这个难度下后排是很难抗到一套技能打完的,因此我们得想办法提升后排的生存能力
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新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪截图
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪
之前已经写过一篇帖子讲【血泥怪】这个怪的处理方式: 这次深渊161层的血泥怪数值逆天,因此单独开一贴做一些补充说明: 我们仍然还是用以前常规的控血20%后一个技能带走的方式 但是因怪血量远高于以往的血泥怪,绝大多数单个技能伤害都不够了,例如法师的碎星等(除非你队伍法师战力爆中爆) 因此只有最稳的方式:刺客毒刺 套路依然是全队在刺客毒刺打出来之前,把boss血量控到20%~25%,由刺客带走; 队伍
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊截图
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊
保镖熊大家都不陌生了,我们根据它的机制来处理即可, 即:尽快消灭其保护对象 如果用AOE的话,目前主流AOE效率都比较低,因此不推荐,这样生存压力极大,因为熊的1技能是高伤害AOE; 因此极度推荐带个首发标记(骑士不灭神光、弓箭狙击/瞄准),配合队友buff,快速处理,再带上替身人偶拖拖时间,求稳。
带你玩转【Άτλας​​之盘】截图
带你玩转【Άτλας​​之盘】
新赛季,又出新的战力系统啦,小伙伴的战力又可以迎来一波显著的提升,下面我们就一步步搞清楚这个看似有点复杂的战力系统是怎么一会儿事儿~[表情_酷] 首先,小伙伴跟我吐槽最多的是:这个“~!@#¥%……之盘”怎么读?[表情_捂脸哭] Άτλας是希腊文,音译读法应该是“阿特拉斯”,阿特拉斯是希娜神话中的一位泰坦巨神,常见是形象是“一位托举地球的巨人”。新系统中,“众神”品阶的神灵也都是用希娜神话中的神
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后期月卡玩家旅人卡养成推荐截图
后期月卡玩家旅人卡养成推荐
游戏公测至今也有半年多了,但是还是有很多小伙伴在问“旅人卡应该如何搭配”的问题[表情_吐舌头] 这个问题的答案随着版本、战力的推进,其实是在变化的[表情_歪嘴笑] 在早期时,旅人卡的羁绊占比是较高的,在确保旅人卡属性正确的前提下,尽可能凑有效羁绊是关键; 然而随着玩家战力的提升、旅人卡等级的提升,羁绊的权重越来越低,旅人卡本身属性的占比则大幅提升[表情_喷] 那么时至今日,应该如何来构筑自己的旅人
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结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
一刀就躺?骑士如何活得更久?截图
一刀就躺?骑士如何活得更久?
随着新赛季换了更强的队友,乖乖也是来到了自己不该到达的推图进度[表情_豹哭],简单来说就是BOSS普攻一下,我还欠它一条血的程度…… 这么高的属性压制下,骑士如何才能尽可能的完成自己的使命呢?(放好辅助技能、尽量多帮队友抗刀) 之前在堆属性等攻略里我都提过,这种强度下只能依靠闪避,但是随着等级压制以及游戏内闪避率上限的机制,要想全部闪避boss的普攻,几率是很低的,需要不停反复的战斗,也许失败10
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