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玩了好多天,钻石5,57级。
玩法基本都尝试了。
这游戏目前玩法还是太少了。流派,套路过少。大家都在玩一样的东西,因为很多武器、改造、增益卡没用。这个可以通过增加英雄,调整武器来优化。既然是有点类moba,想想看,moba有那么多英雄、装备和天赋,可以尝试的玩法、博弈点很多。可以这样学习。不同流派套路可以强化搜、打或者撤。这样大家玩起来更有滋味,喜欢各种玩法的都能找到自己的位置。
然后野区建议调高红的爆率。我跑刀下来发现就算是困难工厂,野区(非核心资源区)也只有一堆蓝色小破烂。那我何必来困难跑刀。增加大家对搜的期待和收益。大家也更敢打敢尝试,游戏更有活力。
同时建议提高钥匙房出红率。我发现核心区货柜最容易出红了,保险还经常只出紫。那就强化钥匙房,增加这个争夺点,让大家打得更有劲,跑刀的开小钥匙也满足。现在困难图大家很多人都不怎么搜,尽想着杀人吞装备说这样来钱快。可是钱不还是从地图上爆出来的?这导致现在打困难图其实收益不如普通图。
还有就是单排预想会越来越难玩。单排排人机、跑刀队友。你对面三排,有沟通,有抱团,有配合,敢起好装备(而单排不敢起太好装备),对面选得还是打团组合(而单排基本只敢选柚子)。被全方面完爆。这个可以靠扩大地图并增加外围资源(让单排的都在外面去玩吧)、出单排地图来解决。
说实话,吃鸡能出那么大地图几十个队放进来。你一个俯视角游戏地图稍微大点怎么了呢对吧。吃鸡也是先搜再打再撤,只是无惩罚,钱只能买皮肤。而这游戏说实话钱都花不完(我目前最高资产3亿),后面也就是仓库屯大红而已(何尝不是另一种意义的皮肤?)
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