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陷入“新鲜感”陷阱的《名将杀》

投票修改于03/18928 浏览综合
大家觉得武将是否有同质化问题 (单选)
62.7%
37.3%
转述一位来自对岸忠实玩家的感慨与建议
前言:
烙饼,咱们开门见山。首先必须给个甜枣:你们在血量与手牌上限分离,以及装备牌系统上的改动,确实走出了自己的路,这一点值得肯定。但这点新鲜感掩盖不了目前游戏在设计与运营上的致命伤。
一、 别拿“机制多”当遮羞布,同质化已成绝症
你在直播里总说自家机制比隔壁多,但这有什么用?看看这串名单:郭嘉、夏侯惇、司马懿、许褚、刘备、张飞、赵云、马超、姜维;再到范增、英布、季布、章邯、范雎、燕昭王、李信、荀彧、王翦……
这些武将扒开所谓“新机制”的外衣,内核不全是“手牌上限+1、体力上限+1、摸牌+1、出杀+1”的简单加减法吗?触发路径变了,收益结果高度雷同。这种“换汤不换药”的缝合设计,玩家刚上手觉得新鲜,玩久了只会发现全是套路,乐趣流失得比翻书还快。
二、 缺乏灵魂,对比经典高下立判
你们策划到底有没有深度体验过隔壁《三国杀》早期的“风火林山”和“一将成名”?
这些经典设计是隔壁能打好地基并做大做强的核心原因。对于卡牌游戏来说,武将技能的设计就是真正的灵魂,而不是单纯的加减法! 现在的《名将杀》空有机制的皮囊,却丢掉了最核心的灵性。
三、 丢掉操作感的武将只是数值机器
武将好不好玩,核心在于操作感和交互感。像高渐离、孟尝君、蔺相如、荆轲、鲁仲连这种有操作空间的武将真的太少了!
反观秦始皇,强确实强,但好玩吗?这种设计简直让人无言以对,买回来玩两把就扔进天牢吃灰。而目前“囤牌流”武将泛滥,光是能把牌“聚拢”的就快十个了,这种破坏环境的设定如果不设上限或削减,就是在自毁长城。
下方评论区续文
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8.4
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盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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白起还不削弱吗?截图
白起还不削弱吗?
现在根本就是选到就是赢,官方自己看看胜率肯定已经离谱到姥姥家了,赶紧继续调整啊,你这么出战令武将,下个战令奔着胜率90以上呗? 22看到白起直接投降跑路,不想浪费时间,现在已经完全放逐了大家都别玩,那这武将存在的意义是什么?#名将杀武将设计 #白起 #名将杀
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霍光2技能强制对每个人发动太弱了截图
霍光2技能强制对每个人发动太弱了
霍光根本就是天牢武将了呀,2技能肯定要设计成选发,现在是无差别,那就有点太弱了,根本上不了场,设计成选发估计还能玩。
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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关于新将的若干看法截图
关于新将的若干看法
先唠唠偃师吧,感觉这将还行。说强也强不到哪去,说弱也弱不了多少。说到底是个方差将 作为氪金将呢我觉得不是太合格就是了,问题很多 比如扛三刀后傀儡炸了没两张梅花换傀儡啦,比如第一个傀儡炸了第二个傀儡要重新发育,傀儡炸了没梅花,第一个傀儡苟赢没有玩偃师的感觉之类云云 反正大家对这个将的态度很不爽就是了[表情_微笑]氪了68没氪金将的感觉,好玩但弱。因此这玩意要加强呐 具体咋加强呢,我的想法是可以在别人
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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王导这个形象值得一夸,31岁,风华正茂截图
王导这个形象值得一夸,31岁,风华正茂
话说什么时候优化刘邦和项羽的形象,能不能帅一点 还有蒙恬,他发明或改进了毛笔,是很吊的土木策划师和文武忠孝节义齐全的典范,很多形象不太合理,尽早优化吧 要是普通路人,乍一看没什么,但历史题材是这个游戏的半壁江山,因为一点小缺点膈应,把人雷一跳,那就太不值当了
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