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七转出来,六转斗要削弱咯

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七转要出来了,果然雷霆就开始操刀削弱六转斗了,哈哈哈,也是七转又要换成杖系职业强势了,再不削弱斗士大佬不会转杖系圈不了米,这傻屌策划也不想想还没到六转的怎么办,之前因为斗士强加强了怪难度,现在斗士知道削弱了怪却不变,就够吧和油价一样,国外涨我也涨,国外跌我不变[表情_吐]
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6转斗士技能搭配思路,建议收藏!截图
6转斗士技能搭配思路,建议收藏!
#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说斗士 斗士六转目前在PVE端非常强势,PVP端还需要更多实战测试,这里主要说PVE,技能推荐放在最下面 这次六转给的几个主动技能数值都很给力,被动方面,狱血狂燃几乎成为了斗士的底层逻辑,至于其他被动则跟六转整体不适配或者尚待开发,暂时不考虑 一、为什么狱血狂燃能够成为6转斗士的底层逻辑? 红狂燃给到了3回合几乎100%的增伤,前三回合能够打出直接翻倍的伤害。
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全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略截图
全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略
本人零氪斗士截止开服至今,已经玩了一年了,接下来总结一下我的零氪斗皇经验,希望能对你有所帮助[表情_送花] 首先斗士开局分为几个阶段:前期(一二转),中期(三四五转),后期(六七转),我会从每个阶段的角度给大家讲解斗士该如何运营[表情_酷] 一转: 并非斗士的强势期,技能的话用我推荐或者自己搭配一下也行。 推荐专精技能:悲鸣之刃(前中期不太用到,后期超级发力)。 前期传说宠物自选推荐换森之妖精,斗
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玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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骑士七转 技能推荐截图
骑士七转 技能推荐
核心技能 乱舞击 配合暗夜+跳劈, 打出防御差。 被动技能叠防御 增加生存, 生存如果不够可以再多带个 防御转护盾主动技能
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七转斗士一图流截图
七转斗士一图流
技能优先级:主动风球>灼炎>星火剑意 目前推图都是秒没法测试。 其它技能待开发,可能羁绊冒险会有表现。 [表情_比心]
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关于七转召唤测评截图
关于七转召唤测评
【注:如果你的面板很高,词条很好,如有娴熟,会伤>200,应该用不到召唤流】 先说结论:七转的召唤可以运用在推图上,并且在一些环境上有无可比拟的优势。 那到底是什么环境呢? 怪物少且集中 因为七转对召唤最大的补强是给了一个超级合格的t位,七转推图的召唤流也是围绕这个t位搭建的。 下面来到它的技能 一次3格水丝 格挡精通与格挡意识 跳劈 100%pve嘲讽 就这么说吧,岩帝再肉也不可能保住任何东西,
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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七转术士极致保命技能组(冰箱除外)截图
七转术士极致保命技能组(冰箱除外)
4转的火炎生息配上7转火环(是的,7转的浴火重生还不如4转火炎生息),加上过载,命律,折跃三件套,在推图和宝石塔中可最大化生存能力,可能会有意想不到的好效果(对技能品质有一定要求)
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六转斗士推图心得,就是干,一键清屏截图
六转斗士推图心得,就是干,一键清屏
今天刚好180级,180级之前就把能推的全都推完了。六转斗士的思路就是跳进去压血线,然后修罗之手接绝炎斩或者火拳,用溅射去打伤害,小怪越多的图越猛。能抗住就不用不屈,扛不住就带上不屈。被动里破魂绝刃也能换傲世,看自己技能品质。构筑后面有,基本就这两套,可以参考下。最后5700万的三个大怪,得换下图上的技能顺序,打到最后的大怪,用绝炎斩走位,大怪会打幻兽,能慢慢磨死。
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看了七转爆料,给出我的建议截图
看了七转爆料,给出我的建议
水多了加面,面多了加水。 把自己毫无创新能力这一块,暴露无遗。 依旧啃老本,依旧填数值就完事,依旧加机制又不敢大胆加,怕直接让技能洗牌,没那个魄力。 你不会做七转,我来帮你们做七转。 你们真有好好看看自己做的战斗系统吗,但念在新增多了4v4格子,也算多了点东西,我就此打住。 正片开始,正如封面那样。 新增《先攻》机制。 如下:类似游戏普攻,不存在回合冷却,但每回合必最先触发,可后续通过
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