后续优化建议
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这次本体优化可见现在的运营还是很尊重玩家的意见的,这里给个大大的赞。但现在由于玩法上没有太大改变,大部分的玩家回归意愿不是很强。1. 现在游戏破局大部分都看哪个势力的伤害类法师多,因为现有的机制里法师放技能是无成本的。放一个技能,缩回城里,成本就几个火,不像一般的武将,既要站位贴身暴露自己,攻击还要承受反击。两种输出情况回报率是断崖性区别的。所以我重复之前的建议,法师放伤害技能与所带兵力挂钩,少于5000兵力的按比例削减伤害,并在释放时有一定概率损耗自身兵力。2. 这个游戏的武将再改下去整个系统的玩法其实也大差不差,也就是集兵,屯兵推兵线。但由于底层地图设计的不合理,后期很难有多个兵线同时推或者多条通路需要打的情况,然而自建的地图又太大,ISO基本跑不起来,劝退了不少苹果用户。所以我建议官方出一些比较有意思的地图DLC, 可以自动套入本体势力配置的,把城市的通路由原来的两通到三通开发到三通到五通,增加兵线难度。3,虎符真的不够用,再给4个吧。


