为什么我说尖塔2更好玩“肉鸽”味更足
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作为一个尖塔1代玩了几百小时的老玩家,我认为目前的尖塔2游戏性、可玩性更高,而且肉鸽味也更足了。

好多区...
首先是boss遗物改动,在1代boss遗物高选取率的就那么几个,特别是战士的一层boss遗物基本上就是加费遗物,再加上红绿灯的存在,实际可选的遗物就这么几个。而二代对boss遗物奖励做了大刀阔斧的改动,光是boss遗物的奖励选择就扩充到了数十种,而且遗物的效果也截然不同,甚至因为一个遗物决定你这一局的打法流派也不为过。由于遗物效果多样,不同局的打法差异也更加多样化。

比方说佩尔之眼,直接让开局鬼抽五张打防变神抽,能够在局内高效删掉不需要的卡牌利用高数值卡和运转牌达成小循环。在这个怪物人均得到提升的大环境下打卡组小循环可以说是主流玩法,对于猎人,亡灵这种更吃运转的角色来说更是神中神。

还有这个欧罗巴斯的海玻璃,有时候抓到就能直接大翻身。比如这把A10猎人的海玻璃给我发了15张战士的牌,在拿了破灭和痛殴之后我路上就可以不抓过渡输出只追求启动速度,运转和防御质量用小循环击败boss,最后打双boss只掉了2滴血。这把的猎人体验与我之前玩的完全不同,之前我在二层往往需要继续多抓几张输出确保攻击数值,而在这个遗物的帮助之下我只需要抓运转的同时尽可能避战精英减少战损,为boss留够充足的启动时间就能通关。一个遗物就能完全改变一局的打法,这也是二代尖塔肉鸽味的体现之一。


同样还有事件改动,在1代,不少问号事件基本上和空过没区别,存在感比较薄弱。而在2代,事件的收益更大,而且绝大部分问号事件都不能空过,有些事件甚至能直接左右一局的输赢。比如说二层的“灯火钥匙”事件,在战斗获取钥匙之后可以在三层的问号事件里交付获取“历史课”。

同样是1把A10猎人,除了前几层就没遇到杂技,一路打起来运转启动困难经常吃大战损,打双boss有一定暴毙风险。而在有了历史课之后这牌组就有了稳赢的实力——双发残影cos壁垒打防战。融入黑暗+预判提供足量防御,残影保留溢出格挡,最后利用腐蚀波+双背包+后空翻毒杀boss。可以说没有这个历史课遗物,我这把就会因为运转不畅的问题而断连胜了。


虽然有时候boss遗物会给三个垃圾(尤其是瓦库),事件强制给你塞牌负收益,不过也正是因为这种随机性和开盲盒的惊喜让这游戏更有“肉鸽”味更好玩上头


