探讨一下可能的零环天赋:零环系列的终结

修改于03/20456 浏览综合
农民线有两种零环打法,一是血牛,二是压血。目前的形势是血牛能过10,压血已经过12了,毫无疑问压血占据优势,而天赋选择上也相对更加自由些。至于打法,两个都没什么区别,凹神器凹装备凹护符,只要数值够了过魔王没问题。
血牛天赋选择上几乎没有区别,尽管9我用的是不屈意志,盾勇和死亡回归,7用邪之血,盾勇加格斗/邪之血,打工,死亡回归,证明只要不打10及以上,天赋还是自由的,天赋就在死归,打工,盾勇,格斗,不屈意志,真剑上挑就是了,不过最佳打法一定是盾,格,死(真剑虽然没用来打过,但是一来12才有算作弊,二来眷属应付起来吃力,发育也很难,减伤手段太少)。天赋上没什么可分析的,要想打就凹装备凹龙心凹护符就是了,放个链接大家可以看看。
0环血牛残10:非战之罪也
压血的天赋就多了,首先愈勇是一定得带的,然后贝爷,真剑,技能之神,格斗天才,盾之勇者,死亡回归就六选二了,有总共15种选择,这里就专门挑11,12,13来预测一下可能过的机会,并只分析一下魔王,神父会一笔带过。
残11,农民适应性最强天赋之一真剑的最后一关,想过我分为两种,区别在于带不带真剑。
首先是不带真剑的
1.格愈死,这个已经过了11,详情可以看我主页。首先压血想打0环11,必须要有足够的免伤和回复来0命两眷属,这里我是参考了贝真愈过12的帖子,格愈死和贝真愈比起来,弱了几点回复和0.3攻速带来的噬魂,
当头。但是格挡加防御的免伤高,闪避理论上可以持平,打弱于12一些的11两眷属想来不成问题。打魔王有额外的2个死逃,而且死逃是满血,认为有机会,当然我的判断是花6个死逃,结果没想到是7个。
农民0环格愈死通关11:颠沛流离
2.格愈技,装备考虑剑盾,护额/札盔/桶盔,绿甲和回复戒指,假定是护额的话,那么回复是12(树种3,愈勇3,技能6),8级装备共35,技能之神11或者12(打11也许反击姿态的高格挡反击伤害打魔王花的时间会少些),加起来再乘剑鞘和愈的加成就是98.6或者100.3。防御是装备81,技能13,防御护符按18个算,无瑕8,技能之神提供27.5%或者30%加成,钱按1w8算,算岩石铠甲10%,估计有272或者276。打两眷属绝对够,打魔王有着护额,绿甲,回复戒指的闪避17%到19%(7,5,2.5,2.5)和稍高些的防御回复,想来有机会抵消死归的。难点在于神父。
3.贝愈格,同格愈技,这个能刷到更高的防御,同样一下护额,可以0命双眷属。打魔王靠防御和闪避了。
带真剑的有三种
1.盾愈真:为0命两眷属,头盔用札盔。防御是装备90,技能13,盾勇10,无瑕8,防御护符18个,岩石10%,盾勇100%,金甲60%,防御423。大概相当于195防御的格斗压血,然后靠多的回复有机会0命双眷属。打魔王有真剑压制。有机会
2.贝愈真:不必多说,除了打一局时间长外,相比盾勇没有扣攻击的负面,灵巧会高些,优势大些。
3.格愈真:数值打魔王,两眷属绝对够,坚持到恶兆四就是胜利。
以上是压血0环通关11的可能天赋
12:可能是0环压血的上限
1.贝愈真:详情见论坛精华帖
农民0光环贝愈真通关残12
2.格愈真:12意味着伤害的大幅增加,此时盾勇已经跟不上了,格斗相比贝爷会高些免伤,低些攻速,由于贝爷相比格斗天才发育快,所以难点同样是打到恶兆四
3.贝愈格:头部带护额,同上面的贝愈格,但是个人觉得成功率相当低
13:希望渺茫的难度
以下只提出搭配不进行分析,我觉得无论哪种都是相当低的可能,一是格愈真,必须是剑盾,札盔/护额,绿甲和回复戒指,同时反击率不要低,要靠格反打伤害的。二是贝愈真,同上,打魔王不一定有格愈真有优势。这俩成功率不足一成,只能理论上分析
当然还有一种可能,那就是12和13都是死愈真,只要你能学习混沌凹出44个防御护符,那12和13也有希望,但是这真的能做到吗?
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