白天种田晚上打怪《破晓战纪》
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这是一款以建造与防守为核心的轻肉鸽策略游戏,这款游戏它就这么在Steam上静悄悄发售了。 说实话,要不是刷新品节的时候偶然瞥见,我可能就错过它了。一开始看截图,以为又是那种粗制滥造的塔防小游戏,结果点进去试了试,发现居然还是挺上头的。

不止是塔防
游戏的机制是昼夜循环。白天,你要在一片领地上搞建设,造兵营、建炮塔、拉资源、部署士兵。晚上,成群的亡灵从四面八方涌来,你得亲自下场砍怪,同时指挥你白天造好的那些防御设施一起开火。 这种建设+战斗的双层玩法,刚开始确实有点手忙脚乱。白天还在想那点金币是造塔还是升科技,晚上就得切换到战斗模式,操控主角在怪堆里七进七出。但一旦适应了这种节奏,确实比单纯的塔防或者单纯的肉鸽体验感都强。

9张地图+40种怪物
游戏包含9张风格迥异的关卡地图、40种不同类型的怪物、30种可建造的单位与建筑,以及6把拥有30种天赋的武器。 9张地图不是换皮。有的是开阔平原,四面八方来怪;有的是峡谷地形,敌人只从正面冲;还有那种需要你一边防守一边收集资源的特殊图。每一张图的策略逻辑都不一样,开阔图你得考虑全方位布防,峡谷图可以玩堵路流。

40种怪物也不是血量攻击力敷衍区别。有跑得快的,有皮糙肉厚的,有死后原地自爆的,有会飞的,还有那种能给周围小弟回血的奶妈。到了最后一晚,地图的最终BOSS会亲自降临,这些BOSS都有自己的机制和阶段变化,不是那种换皮大号怪。

6把武器,30种天赋
战斗方面,游戏提供了6把武器,每把都有自己的特色技能。 我目前玩的是初始的剑,技能是提供护盾,自己当前排清兵挺好用。后面解锁了弓,可以远程风筝怪,还能给敌人上减速。每把武器有30种天赋可以升级,局内杀敌会掉落词条,你可以自由搭配构筑。这种局内BUFF选择+局外武器升级的双层成长线,确实是肉鸽游戏保持重复可玩性的重要因素。

操作简化
这游戏的操作其实已经经过极度简化了,战斗中,你只需要用移动和空格、R键就能完成大部分操作,建造、升级、放技能,都在几个键里搞定。不用像RTS那样框兵编队微操,也不用像MOBA那样疯狂点地板。但策略方面还是没有少的,是先造兵营还是先升级炮塔?资源是攒着憋高级兵还是赶紧铺低级塔撑防线?这些取舍都得你自己想。

这游戏和《全境守卫》那种偏重付费成长的商业化游戏不同,本作更强调策略性;和《王座陨落》那种纯战前配置的传统塔防比,它又多了局内随机BUFF的变数。 简单说就是,操作门槛低了,但动脑子的地方没少。

总结



