【研发日志03】重构深渊玩法,全新模式将在二测开放!

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在即将开启的测试中,我们优化了深渊玩法的两大模式!

01 / 新规则速览:死斗模式 vs 淘金模式

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02 / 深渊积分系统:用战斗换取勋章

深渊积分系统将成为玩家战斗能力的勋章。即使对局失利,积极的战斗表现依然能换取回报。
玩家结束深渊对局后(无论胜利或失败),系统将根据其击杀表现、存活时间、排名综合计算并发放积分。凭借积分,玩家可前往深渊报名 NPC 附近的“深渊商人”处,兑换各类稀有道具。
同时,深渊积分也将作为一项重要数据类别,显示在角色数据面板,成为衡量玩家战斗表现的指标。
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03 / 死斗大逃杀

我们修改了死斗模式的匹配逻辑、入场条件。满级专精、随机装备、单打独斗,死斗将成为考验战术直觉与操作的纯净战场。
1. 仅限单人进入,取消组队机制。系统将从报名池中随机抽取玩家匹配,不再完全依赖排队顺序。
2. 新增死斗下注玩法。玩家需要支付一定银币汇入全局奖池,匹配界面右下角可以实时观察到奖池金额,最终胜者将直接带走 75% (已勘误)的奖池银币。
注:剩余 25% 银币将作为系统税费扣除。
3. 仅死斗获胜者可将身上装备及背包物资按价值折算为额外积分。
死斗赢家=获得75%奖池银币+基础表现积分+携带装备折算积分。
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04 / 淘金搜打撤

淘金模式保留了“自带装备、搜集撤离”的核心特色,并强化了角色成长反馈。
在使用特定道具打开传送门后,撤离成功就能保留背包当中的战利品。同样,系统将根据玩家当局表现计算深渊积分!
1. 淘金模式新增专精点的奖励,成功击杀其他玩家可以增加专精点,专精数量根据被击杀者的战力决定。
2. 对撤离卷轴进行了优化。当玩家使用撤离卷轴撤离时,鼠标悬停在传送门上会显示剩余时间。小地图上同样会显示剩余时间以及剩余使用次数。
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05 / 匹配拒绝惩罚与时段限制

我们增加了针对违规行为的限制。
1. 匹配成功后若点击“拒绝”,将触发阶梯式禁赛 Buff。频繁拒绝会导致禁赛时长递增,期间无法进入任何深渊模式。
2. 深渊报名入口改为特定时间段开启。报名界面将显示下一轮开启的倒计时,保证匹配速度的同时,也可以减少不必要的等待。
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本文已于 4月14日 进行勘误。
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