不吐不快的话

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模拟江湖等了这么多年,从首发开始每天都赤一下,不能说一无是处,但真的是负体验拉满,很难相信是21世纪制作出来的游戏。我也是从开始高强度玩了几天,到现在都抗拒了。
      首先是门人养成。既然是主打门派经营,门人养成的反馈不能说是没有,但也基本上跟没有差不多,反正没感觉到战斗时候门人有什么用,全靠主角个人撑起门派战力。后期会加入向夏凝这样素质不错的弟子,但也是因为人进来自带武学,跟养成一点关系没有。整个流程下来,门人培养感觉就是东一榔头西一棒子,这搞一下那搞一下,松散不可控,结果就是养不起来或者很难养,古早的天下霸图起码可以安排弟子一直练武加熟练度啊。说到天下霸图不得不吐槽一下工资的设定,天下霸图好歹只是纯干活的牛马发工资,练武的弟子是收学费的,你这倒好,跟我这学的武功越多要价越高,我这经营的是门派还是职场?
      然后是游玩体验,真的很不流畅。远行、练武、外出探索等,全部一股脑挤在紧巴巴的时间表上,再加上进程中需要不停地扔骰子判定,简直就是强迫症的灾难,SL大法玩得飞起。然后呢外出探索事件全是感叹号,没有战斗标注。举个例子,受伤的猎人提示事件判定需要智慧,第一次我派小寒过去,找到熊你就打吧,第二次我还是派小寒准备好了20个药材治疗,嘿接下来拼轻功;然后是李元菱事件提示需要管理,我想招李元菱结果派去的门人根本打不过读档几次只能反过来帮师晴。有些时间提示不超过3个人但是又没有战斗,你把涉及战斗的事件图表做成小剑不行吗?
       接着是操作很繁琐还有些反人类。物品没有分类和堆叠乱七八糟就不多说了,使用物品的时候确定按钮一会在左边一会在右边是怎么回事?经商模式简直是灾难,把人当账房先生整,看物价得满地图一个个据点去翻,woc你做个物价汇总行不行?或者我选中某个商品的时候来个小弹窗,非得记小本本;交易的时候买卖一次直接关掉整个窗口是什么设计?买和卖不能同时结算差价,只能卖完窗口关闭然后点开再买然后又关闭。然后是派遣商队的操作,先一个字一个字慢悠悠地告诉你要多少个月,然后选择门人,然后说要-3满意度,然后说路线的危险度,然后是选择银两,然后是在垃圾堆里找要带的货物拉数量,每次都要点确定,如果选择货物的时候不小心点到旁边那么恭喜你,再重新来一遍……我真的是力竭了……
      还有很多问题像那个战略模式不知所云等,不说了我要下班了。总之希望模拟江湖会变好吧,毕竟等了这么多年。
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