少女x机关枪,为何大家喜欢枪娘题材(中)发展

2020/11/19207 浏览同人作品
13年4月开始的舰队Collection(下称舰c)将舰娘等娘化文化带到了acg文化潮流之中,那几年中,舰c占有的市场比重极大,一些社团和公司看到了其中大量的商机,也纷纷投身其中,无论是高度的模仿,还是自我的创新,在玩家群体中的认可度都保持着高水平。
那段时间的二次元市场中,兵器娘化游戏更是层出不穷,至今被诸多玩家津津乐道的舰r和少前就是其中的佼佼者,那段时间可以看做是娘化游戏进入国内的浪潮,也立刻做出了本地化的转变,本身属于二战的敏感题材的游戏也做出了诸多的调整(此处不赘述)。
接下来几年,兵器拟人游戏的热度有增无减,很多玩家也乐于去了解其背后的内容,因为兵器这个题材在,所以在大家的眼中会视为比较“硬核”的内容,圈子内的玩家自得其乐,刚加入的玩家也乐于了解背后的知识,老玩家也乐于产出攻略;同人,一切都是那么欣欣向荣。却为其发展埋下了隐患,入坑难;战斗繁琐也成了急需解决的问题。
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(国内兵器拟人的优秀代表,虽然年份有差距)
有那么一段时间,大家发现兵器拟人游戏,或者说拟人游戏的数量呈爆发式的增长,有越来越多的商家都参与其中,无论是什么质量的拟人游戏都想要来分一杯羹,其背后的玩家数量却增长缓慢,“硬核”游戏的弊端至此初现端倪,一上手就需要了解复杂的战斗系统,否则1小时之内就会卡关等问题已经司空见惯,为了打造更真实的战场而设计的游戏性能反而成为了累赘,厂商把目光分分投向基数极其庞大的acg宅以及各种潜在用户。
渐渐地就算是战争娘化题材的游戏出现的角色也都拥有者完美的形体,犹如梯台模特一般,与战争毫无关系,玩家在游玩时也不许一直秉着一口气以免机毁人亡。
老游戏推出能吸引大量玩家的活动已难如登天,各大已有大量用户群体的娘化游戏随即推出吸引眼球的角色;皮肤,新晋的游戏也都以操作简化或配合角色双管齐下抓住潜在的用户群体(此处不列举了,毕竟都是一些热门公司)。
到达巅峰之后,本格兵器拟人游戏都开始走起了下坡,快餐游戏占据的市场大家不会再将打个夏活一天5小时过了还只开了个头等作为优先选择,更多的玩家乐于选择主打一天上线5分钟的收菜游戏,“硬核”的游戏内容反而成了“绑架”玩家时间的凶手。
现在问起玩家为什么选择了娘化游戏的时候,角色相对于兵器的占比不知会不会提升百倍有余,无法回答角色对应娘化的物体本身人数的占比也显著增加,这是一次变革也是一次转机,传统的娘化游戏想要借此焕发新春。
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(《高能手办团》的新手办)
下一章将谈到是什么焕发了枪娘等娘化题材的第二春。
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