有关游戏开发和个人的一些问题
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距离上一次承诺更新游戏已经过去很久了,其中最主要的原因是我得工作,而且现在这份工作没有给我留下过多的个人时间。
虽然很像抱怨,但不得不承认一天工作超过十个小时,月休三天的工作还是太累了,不工作我又没办法糊口,而且在我呆的城市即使是这样的工作也是求之不得的。
现在的状态是,每天最多有一小时的个人时间,而这一个小时又不会全部拿来更新游戏,所以现在的进度是相当慢的。
但也有好消息,引擎已经大改,《T.B.I》和《因果》这两款游戏会出现的问题基本上已经在新引擎上修复了,而且更全面地考虑了性能问题,新引擎和系统的搭建已经进入收尾阶段了。
接下来的目标是,赶在下一次聚光灯线上赛前,也就是十月,完成通用系统的全部搭建并且尽量完成《T.B.I》的重置工作,这个项目已经想了很久了。
《T.B.I》重置版将顶替原版上架,视觉呈现或许会有稍许不同,但玩法会大改,在之前仅有的“击倒”和“处决”这两种互动方式的基础上增加“抓取”,“投掷”和“环境处决”,敌人也将更智能,更具威胁性。
就这样吧。
:(
好累啊



