下载 App

有关游戏开发和个人的一些问题

03/207 浏览综合
距离上一次承诺更新游戏已经过去很久了,其中最主要的原因是我得工作,而且现在这份工作没有给我留下过多的个人时间。
虽然很像抱怨,但不得不承认一天工作超过十个小时,月休三天的工作还是太累了,不工作我又没办法糊口,而且在我呆的城市即使是这样的工作也是求之不得的。
现在的状态是,每天最多有一小时的个人时间,而这一个小时又不会全部拿来更新游戏,所以现在的进度是相当慢的。
但也有好消息,引擎已经大改,《T.B.I》和《因果》这两款游戏会出现的问题基本上已经在新引擎上修复了,而且更全面地考虑了性能问题,新引擎和系统的搭建已经进入收尾阶段了。
接下来的目标是,赶在下一次聚光灯线上赛前,也就是十月,完成通用系统的全部搭建并且尽量完成《T.B.I》的重置工作,这个项目已经想了很久了。
《T.B.I》重置版将顶替原版上架,视觉呈现或许会有稍许不同,但玩法会大改,在之前仅有的“击倒”和“处决”这两种互动方式的基础上增加“抓取”,“投掷”和“环境处决”,敌人也将更智能,更具威胁性。
就这样吧。
:(
好累啊
00:21
T.B.I重制版进度(8.14)截图
T.B.I重制版进度(8.14)
此次进度着重修复了系统相关的问题,并引入新的系统设置 战斗风格切换:本能(使用wasd四键进行移动的控制方式) 战斗风格切换:脑损伤(仅使用w键朝着鼠标指示方向进行移动的控制方式) 原意是为了适应更多玩家的需求添加wasd的操作方式,但现在将其融入战斗风格 不同风格之间各有利弊,可根据喜好自由切换 在高刷新率屏幕上测试时发现原有的适配高刷的方案不可用,现对最高帧率进行限制 理论上使用默认的帧率限制
1 赞
1 回复
00:10
T.B.I重制版进度(7.27)截图
T.B.I重制版进度(7.27)
目前为止已经完成了以下功能 攻击系统: 通过短按长按左键或右键均有不同的攻击手段,短按为轻攻击,长按为重攻击 轻攻击无前摇,但只能给敌方带来僵直;重攻击可以直接打到敌方,但前摇稍长,容易被敌方躲避 处决: 对倒地的敌方按空格进行处决 在敌方僵直的情况下进行轻攻击或重攻击均可使敌方倒地;由于包含暴力元素,对可能出现问题的部分进行和谐,在正式版中可开启或关闭 闪避/冲刺: 按下shift即可冲刺,冲刺
1 赞
秽土转生(Maybe)
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。 鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
官方
4 赞
00:07
目前T.B.I重置版的进度截图
目前T.B.I重置版的进度
虽然很艰难,但大体框架还是搭好了 整个几乎算是重构,代码完全没有能共用或继承的部分 画面表现承接游戏《因果》的俯视角+3d的风格,虽然看起来没什么变化,但需要的性能大大降低了 在《因果》中移动每一个敌人使用的方案会导致整个页面的元素重排和重绘,虽然在pc端的表现较好,但在其余设备内的表现可以用惨不忍睹来形容,并且在《因果》的无尽模式中随着游戏时间的增加会出现各种各样的性能负担,而这就是这次引擎更新
4 赞
1 回复
重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发的) 目前正在重构原有机制及代码,确保功能完整 后续更新将包含boss战以及更多机制 敬请期待吧
官方
4 赞